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1) replicator dynamics mechanism
复制动态机制
1.
In this paper,we present a trust game model based on the evolutionary mechanism of ecological network,and apply the replicator dynamics mechanism to analyze the evolutionary trend of trust relationships among nodes.
提出了一种基于生态网络协同进化机理的信任博弈模型,应用复制动态机制分析了节点之间信任关系的长期演化趋势,从理论与实践上说明了在P2P网络中应用此信任模型具有良好的演化稳定性及性能的整体最优性。
2.
Then this paper extends an dynamic asymmetric evolutionary game model and solve the extended model with replicator dynamics mechanism.
在参与者处于平等地位情形下,运用演化博弈理论对制造商和零售商分别分担一部分地区性广告投入和产品品牌投入的动态非对称相互合作问题进行研究,构建其动态非对称演化博弈模型,并采用复制动态机制对该模型进行求解。
2) dynamic restoraftion mechanism
动态复原机制
3) duplicative dynamic
复制动态
1.
Company with using the evolutionary game of duplicative dynamic, this paper analyses the extensive and malignant battle of price that presently existing in China.
本文利用复制动态的进化博弈对我国目前出现的大范圆的、恶性的价格战进行了博弈分析。
4) replicator dynamics
复制动态
1.
The Possibility of Owner Self-government in Urban Community:Conditions of Cooperative Equilibrium Based on Replicator Dynamics;
业主自治的可能性:基于复制动态的合作均衡条件
2.
Analysis of generation companies' bidding strategies based on multi-population replicator dynamics
多群体复制动态模型下发电商竞价策略的分析
3.
Next the article introduces the replicator dynamics of boundedly rationlity.
先引入博弈论的两个经典案例,说明追求个体利益会与整体利益相抵触;接着介绍了有限理性中的复制动态分析方法;最后用复制动态分析方法分析在完全理性情况下,追求个体最优结果与社会整体利益的矛盾,以及政府在决策时如何看待民意测验。
5) replication dynamics
复制动态
1.
Based on the "replication dynamics" ideas,the paper(establishes) 2×2 asymmetric evolutionary game model of enterprise cluster using evolutionary game theory,and analyses its dynamic choice of strategy and evolutionary stability.
运用演化博弈理论分析方法,借鉴生物进化过程中的“复制动态”的思想,对集群中企业的协作与竞争行为构建了非对称的2×2演化博弈模型,并对策略的选择进行了演化动态稳定性分析。
6) dynamic replication
动态复制
1.
Multiple-location dynamic replication strategies of data grids and their application research;
数据网格的多选址动态复制策略及其应用研究
2.
Study on the Strategy of Dynamic Replication and Replica Selection in Data Grid;
数据网格中动态复制技术和副本选择策略的研究
3.
A dynamic replication method is realized by Java,which takes load variety of net and node into consideration.
采用阀值来控制复制副本数量的设想,对基于阀值的服务器主动复制策略进行了分析,并用Java语言设计实现了一种动态复制方法,其中考虑了网络和节点的负载动态变化对复制产生的影响。
补充资料:复制叉式复制
大肠杆菌等原核生物的环状染色体dna复制时,首先在dna的复制起点上解螺旋。dnab蛋白结合在复制起点处两个解旋了的单链上,分别形成两个前导链(leading strand)的引物(primer),当前导链朝正反两个方向同时延伸时,dnab蛋白朝延伸方向作逆向移动,陆续形成后随链(laggingstrand)的引物。这是dna双向复制的方式。在复制启动时,尚未解开螺旋的亲代双链dna同新合成的两条子代双链dna的交界处,就称为复制叉(replication fork)。两个靠得很近的复制叉之间形成的空间称为“复制泡”(replication bubblo)。真核生物线状双链dna分子复制时也是先形成复制叉,只是复制起点不止一个。复制开始时,dna解旋酶把dna双链分子解开成两股单链,形成了y形的复制叉。复制叉是不对称的,即一条子链是连续合成的,这是前导链,其合成稍稍领先于另一条不连续合成的后随链。由于dna子链的合成是从5,端到3’端方向进行的,所以前导链只需在复制起点上有一个引物,一旦形成复制叉后,dna聚合酶就可沿着亲链模板不断地加上新的核苷酸,从而合成一条新的连续的子链。同样道理,由于dna子链的合成是从5,朝3,方向进行,所以一定要等前导链开始合成而将后随链的合成模板暴露出来以后,后随链的合成才得以进行。此时,先由dna引物酶合成与后随链亲链的碱基互补的、长约10个核苷酸的rna引物,在dna聚合酶作用下沿着后随链模板合成dna,一直延伸到前一个dna片段5’端上rna引物为止。这样合成的是一系列不连续的长约200个核苷酸的片段,这被称为冈崎片段(okazaki fragment)。专一识别dna/rna双链体中的rna链的dna修复酶,切除rna引物,代之以由dna聚合酶合成的dna小片段。最后由dna连接酶把冈崎片段连接成一条连续的dna单链。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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