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1)  directional sensing model
有向感知模型
1.
Most of the existing density control algorithms are based on omni-directional sensing model.
密度控制是一种常用的延长大规模传感器网络工作寿命的方法,现有的密度控制算法大多基于全向感知模型,而满足有向感知模型的传感器网络也颇具实际应用价值。
2)  model perception
模型感知
3)  perception model
感知模型
1.
An exploring research of intelligent virtual human s perception model;
智能化虚拟人感知模型的一种探索性研究
2.
Perception modeling is an important part of football game simulation behavior modeling of virtual hu- man,which directly influences virtual human s behavior plan.
根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器。
3.
In this article,the authors present their work on the design of a perception model for the virtual soldier.
如何逼真地模拟士兵的感知功能是研究的难点,本文在研究了士兵观察战场的规律和人的视觉特点的基础上,提出了一种基于目标驱动注意力聚焦机制的感知模型。
4)  awareness model
感知模型
1.
Therefore,this paper proposes an awareness model for interest management in MMOG.
因此,本文提出一种支持MMOG兴趣管理的感知模型。
2.
A trust model based on awareness model was proposed which was suitable for the application of P2P MMOG according to the Characteristics of it.
根据P2P MMOG的特点提出一种适合其应用的基于感知模型的信任模型。
3.
This paper presents a role-based awareness model on the basis of hierarchical graph.
感知是CSCW系统中需要解决的关键技术问题之一,因此,本文提出一种基于层次图的角色感知模型:模型通过角色与原子任务之间的归属关系和原子任务的交互关系建立层次图,同时对非原子任务进行分解;通过起始原子任务发起简化算法,并在算法中引入角色合并规则;以简化后的角色为基础在P2P网络下建立虚拟工作组,给出了虚拟工作组间的消息分发机制。
5)  perceptual model
感知模型
1.
But the relationship between perceptual model and watermarking capacity has not been considered enough.
感知模型在水印算法中有重要应用,它很好的解决了水印不可感知性和鲁棒性间的矛盾。
2.
The perceptual model based on the Human Visual System(HVS) is introduced,which puts some of the characteristics that reflect the HVS into one math model,especially synthesizes the movement information and other perceptual characteristics.
提出了一种基于人眼视觉系统(HVS)的感知模型,将反映视觉感知系统某部分特征的宏观描述统一到一个整体的数学模型中,特别是将人眼对于运动信息的感知特性与其他感知特性相融合。
3.
According to the work basic phenomenon to survey this kind of change,is should be solved for the perceptual model.
如何根据作品的基本现象,测量这种变化,是感知模型要解决的问题。
6)  rotatable directional sensing model
方向可调感知模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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