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1)  awareness ontology model
感知本体模型
1.
In order to organise the awareness information in the collaborative learning environments reasonably and efficiently,awareness ontology model is presented.
为了对协同学习环境中的感知信息进行合理、有效的组织,提出了协同学习环境中的感知本体模型,其中包含成员概念、成员组概念、角色概念、知识域概念、事件概念、活动概念六个方面以及概念内部及概念之间的各种关系,可有效解决传统感知信息组织能力受限、维护困难的问题,最大程度地提高协同学习效率。
2)  group awareness model
群体感知模型
1.
A new kind of group awareness model with information filter mechanism
支持信息过滤的一种新的群体感知模型
2.
After analyzing and studying the excellent and the disadvantage of several group awareness models at the present time, this paper brings forward a task-based group awareness model from the task point of view.
本文分析研究了目前存在的几种群体感知模型的优缺点,从"任务"的角度提出一种基于任务的群体感知模型。
3.
After analyzing and studying the research state of the theory of group awareness at the present time,a task-based group awareness model called TAM is introduced in this paper.
文章分析研究了群体感知理论研究工作的现状,介绍了一种基于任务的群体感知模型TAM。
3)  awareness processing model based on ontology rule reasoning
本体规则推理感知处理模型
4)  Ontology knowledge model
本体知识模型
5)  model perception
模型感知
6)  perception model
感知模型
1.
An exploring research of intelligent virtual human s perception model;
智能化虚拟人感知模型的一种探索性研究
2.
Perception modeling is an important part of football game simulation behavior modeling of virtual hu- man,which directly influences virtual human s behavior plan.
根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器。
3.
In this article,the authors present their work on the design of a perception model for the virtual soldier.
如何逼真地模拟士兵的感知功能是研究的难点,本文在研究了士兵观察战场的规律和人的视觉特点的基础上,提出了一种基于目标驱动注意力聚焦机制的感知模型。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条