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1)  game words
游戏文字
2)  Word Games
文字游戏
1.
There is a long history of Chinese word games and English word games.
文字游戏在汉语和英语中都由来已久,文章通过对谜语、纵横字谜、双关和回文四类文字游戏的实例比较赏析,分析了汉英之间存在的差别和共同点,还初步分析了这些差别和共同点产生的原因。
3)  word puzzle
文字游戏
1.
This article studies on the riddle that uses Chinese character rhetoric, we believe the riddle that uses Chinese character rhetoric is not a pure “word puzzle”.
本文从汉字修辞的角度研究运用汉字修辞成谜的字谜,指出运用汉字修辞格的字谜并非一种单纯的“文字游戏”,它与汉语言文字学的关系尤为密切。
4)  Wordplay [英]['wɜ:dpleɪ]  [美]['wɝd'ple]
文字游戏
1.
Wordplay s Categories and Its Translation:A Book Review on Speech Play and Verbal Art;
文字游戏的种类和翻译——兼评Speech Play and Verbal Art
2.
Translating Shakespeare s Wordplays: with a Special Attention to the Translations of Romeo and Juliet;
莎士比亚文字游戏的翻译及其案例分析《罗密欧与朱丽叶》
3.
This thesis adopts a Relevance-theoretic approach towards wordplay translation, based on the case study of a popular American sitcom Growing Pains.
文字游戏的翻译一直以来都是翻译界极具争议的问题。
5)  paronomasia [英][,pærənəu'meiʒə]  [美][,pærəno'meʒə]
文字游戏
1.
A part of the Zati Poetry is paronomasia, that is, it is a play with Chinese characters.
本文从杂体诗发育较成熟的宋代切入 ,论述了宋前和宋代的杂体诗 ,宋人的杂体诗创作理论 ,分析了杂体诗在宋代盛行的原因及影响 ,认为杂体诗是汉语言文字自身特征的充分体现和巧妙运用 ,它的部分作法确为“文字游戏” ,但其优秀作品却是艺术品 ,不必一笔抹
6)  Categories of Wordplay
文字游戏的种类
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

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