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1)  RTL module
RTL模型
1.
By using top down method and VHDL,RTL module is designed and the correctness of function confirmed.
提出了一种双精度浮点数字信号处理器Data-RAM的RTL模型设计方法。
2)  RTL synthesis
RTL综合
1.
Research on how to use tool to do RTL synthesis
怎样能更好地应用工具进行RTL综合研究
2.
A VLSI architecture for RTL synthesis is proposed, which needs three RAMs to construct the three lists.
提出一种适于RTL综合的VLSI架构,3个链表由片上RAM实现,同时建立输入数据和初始化链表并行执行的模式·给出3个链表扫描和幅度细化的控制器及相应的有限状态机,并对其操作流程进行形式化的描述·最后对三维多分等级树的硬件模型进行了综合与仿真·仿真实验证明,该设计方法正确有效,在FPGA上工作频率达58MHz,满足视频编码器的实时性要求
3.
As the behavior of digital system can be fully described by the register transfer level (RTL) behavior descriptor, so RTL synthesis has become the mainstream design method in EDA domain.
算术操作符是 RTL综合中难于综合的一类操作符 ,文中详尽解释了 IEEE制定的有关算术操作符的各种限制 ,并对部分算术操作符的限制阐述了自己的观点 ;分析了各算术操作符的实现方案 ,并基于电路面积、电路速度 ,确定了适合 RTL综合的实现方案 ;最后 ,给出在自行开发的 RTL综合工具中进行的算术操作符综合测试 ,测试表明 ,所用的各种算术操作符实现方案具有良好的可行性和有效
3)  RTL design
RTL设计
4)  RTL description
RTL描述
1.
On the basis of analyzing the format of RTL descriptions written by users, it presents a synthesis method which can synthesize both basic sequential logic circuits and complex sequential logic circuits which some other systems do not introduce, at the end of this paper, it shows some concrete examples.
文章系统地论述了时序逻辑综合问题,在分析用户的 RTL描述形式的基础上,以具体算法的形式,提出基本时序逻辑电路描述综合的实现方法,同时对其它一些综合系统中未引用的复杂时序逻辑电路也提出了具体的综合实现方法。
5)  RTL simulation
RTL仿真
1.
As a softIP core, it is used to establish a kind of PCI protocol-based FPGA hardware verification platform,after RTL simulation, synthesis, implement and download to a FPGA with PCI IP core.
设计了一种用于测试SDRAM的可编程直接存储器存取控制模块(PDMA),把设计的PDMA作为IP软核,在基于PCI环境的RTL仿真平台上进行功能仿真、综合并将结果下载到PFGA上,建立基于FPGA的测试平台进行硬件测试验证。
6)  RTL verification
RTL验证
1.
Design of RTL verification environment for JTAG debugger;
针对JTAG调试的RTL验证环境设计原理
2.
It can be used by the process of RTL verification.
该方法可在RTL验证时即可使用;分析了JTAG的标准和ARM7TDMI扫描链的标准;从中给出了如何利用JTAG控制ARM7TDMI扫描链来完成ARM的行为控制。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条