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1) Two-dimensional graphics or images
二维图形或图像
2) 2D Shape deformation
二维图像变形
3) 2D image
二维图像
1.
This paper proposes an approach to using frontal and lateral 2D image,to reconstruct a 3D face.
首先对二维图像中的人脸进行特征提取,然后基于三维人脸统计模型,通过缩放、平移、旋转等方法,及全局和局部匹配,获得特定的三维人脸。
2.
First, the 2D image was encoded with a half tone screen and turnedinto a halftone-screen image fA(u, v); Secondly the image fA and 1 - fA (the reversed imageof fA) were encoded by two gratings respectively, while keeping the frequencies of the twogratings the same and the phase difference being π.
给出了用莫阿(Moire原理再现多灰阶二维图像技术的步骤:用半色调屏对二维图像进行第一次编码,得到半色调屏图像fA(u,v),然后分别对fA(u,v)图像和1一fA(u,v)反转图像用同空间频率为ξ0的基栅进行第二次编码,图像与反转图像之间基栅位相差为π,两次编码的方向夹角为45°。
4) 2D graphics
二维图形
5) two dimensional drawing
二维图形
1.
This paper elucidates the change relation between three dimensional image and two dimensional drawing, the development drawing imaginablity from the view of modern science of the imagine and psychology.
本文从现代思维科学、心理学论述三维形象和二维图形间的转换关系,开发图形思维能力。
2.
A new merwod Provid a kind of method using two dimensional drawing to realize solid modeling.
提供了一种在AutoCAD2 0 0 0中由二维图形进行实体造型的方法。
3.
Providing a kind of method to realize solid modeling using two dimensional drawing, the method uses existed drawings recourse to exchange data by body analysis.
提供了一种在AutoCAD2000中由二维图形进行实体造型的方法。
6) two-dimensional graphics
二维图形
1.
Drawing technology of two-dimensional graphics three-dimensional auxiliary
三维辅助的二维图形绘制技术
2.
of GDI and it discusses the flows of drawing、print and print preview of two-dimensional graphics in the application frame of MFC.
本文阐述了GDI的工作原理,分析讨论了MFC框架中二维图形绘制、打印和打印预览的流程,提出了利用MFC实现二维图形绘制、打印和打印预览的方法,并用该方法实现了塔里木地质设计图绘制系统。
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。 关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真 使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。
但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。 1 Van Hook算法的基本思想
图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。
1.1 Zbuffer方法 图1 Zbuffer方法说明 见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明: CASE 1:只有刀具,显示刀具;break; CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break; CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break; CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break; CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break; CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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