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1)  image and graphics
图像图形
1.
For 10 years,it has made important contributions to the progress of the researches,applications and developments of image and graphics in China.
《中国图象图形学报》创刊于1996年,10年来已对中国图像图形科学技术的研究、应用和发展起到了重要的促进作用。
2)  graph and image
图形图像
1.
On the basis of analysis of graph and image's standardization in petroleum exploration, feasibility has been discussed to develop the normalized graph and image Database system of petroleum exploration (GIDBS) using GIS technology, and base designing of development of GIDBS is provided.
首先讨论目前我国石油勘探工程图形图像的标准化研究 ,提出相应的图形图像分类、分层标准和编码规范 ;然后基于信息流分析提出多层的C/S系统体系结构 ;利用GIS技术对系统体系结构进行功能分配以实现系统的制图功能、浏览查询功能、图件输入输出等管理和操作功能、异构图形库的转换功能、图形分析应用功能和图形发布功能 。
3)  graphics/image
图形/图像
4)  graph [英][ɡræf]  [美][græf]
图像;图形;图表
5)  image morphing
图像变形
1.
Wavelet Transformation based Image Morphing;
基于小波变换的图像变形
2.
A novel method to evaluate image morphing reality is presented in this paper.
给出了评价图像变形效果的新方法。
3.
On the basis of the image morphing and view morphing, an improved view morphing method is presented.
介绍了图像变形和视图变形技术,在此基础上提出了一种改进的视图变形方法。
6)  image distortion
图像变形
1.
For meeting requirements of the image in RoboCup competitions , and avoiding the image distortion provided by omni-directional vision systems, which contains the traditional mirror such as hyperboloidal mirror, parabola mirror.
为了满足RoboCup机器人足球比赛对图像的要求,同时为避免由双曲面镜面、抛物面镜面等传统镜面构成的全景视觉系统引起的图像变形,依据不同成像特点的镜面,提出了一种由水平等比例镜面、垂直等比例镜面、平面镜面构成的新型组合镜面,获得了视场为360°的图像,并使图像在最远约7m的水平范围内和相应的约1m的垂直范围内无变形失真。
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。
  关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真

 


  使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。

  但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。


1 Van Hook算法的基本思想

    图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。

1.1 Zbuffer方法



图1 Zbuffer方法说明


  见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明:
CASE 1:只有刀具,显示刀具;break;
CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break;
CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break;
CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break;
CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break;
CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条