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1)  TicTacToe game
井字棋游戏
1.
0 norm technique,and gives a TicTacToe game as an example of mobile programming.
0规范技术,进行手机编程的原理及方法,通过井字棋游戏展示了手机编程的程序实现。
2.
0 norm technique,and gives a TicTacToe game as an exampl of mobile game programming with the application of state space search technolo.
0 规范技术,进行手机游戏编程原理及方法,通过井字棋游戏阐述了手机编程的程序实现,以及状态空间搜索技术的应用。
2)  ticktacktoe [英][,tiktæk'təu]  [美][,tɪktæk'to]
井字游戏
3)  Card and board game
棋牌游戏
4)  Go game
围棋游戏
5)  ZhangQi game
丈棋游戏
6)  Board Games
棋类游戏
1.
Even though the Game Theory came from board games,such as chess and I-go,it couldn t analyze and solve this kind of dynamic games which have complete information but with a large number of branches and stages.
但应看到,虽然博弈论衍生于象棋、围棋等棋类游戏,但是对于这样一类分枝数和阶段数都很庞大的完全信息动态博弈问题,却无法进行有效的分析与求解。
补充资料:日本将棋
      据日本明治间出版的日用百科全书《围棋与将棋》一书所记,日本的将棋是由中国的象戏演变而成。距今900 年的日本古文献《台记》中记载,中国北宋时民间流传的"大象戏"在当时已传入日本。日本将棋联盟编写的《将棋入门》说,关于日本将棋的确切史料,康治元年从中国传去的大象戏,才是可靠的信史。
  
  日本现在流行的中将棋,是在小将棋的基础上稍加改进而成的,棋盘和棋子名称与小将棋一样,只是每方加了1枚飞车和1枚角行。《将棋独稽古》(将棋自学)的序言中也说"将棋者,我邦知兵者效彼邦象戏而创制"。
  
  日本将棋的棋盘是由纵横各为 9格的81个长方格组成的长方形盘。整个棋盘由横向分为自阵、中央、敌阵3 部分。双方各20枚棋子。有王将(又称玉将)、飞车、角行各 1枚;金将、银将、桂马、香车各2枚;步兵各9枚。
  
  将棋各个棋子的着法是:王将每次可在前后左右和斜线方向活动1格。金将每次可向任何方向活动1格,但不得向后斜退。银将可向任何方向斜行 1格或向前直进1 格。桂马可向前直进1格后再斜进1格,直进的1 格可以是空格或有棋子占领,即无蹩腿的限制。飞车直行,进退均可,不拘格数。角行斜走,进退均可,不拘格数,着法同国际象棋的象。香车可向前直进,格数不限。步兵每次只能向前直进 1格。
  
  各种棋子的吃子法和走子法完全一样,如果在某个棋子的活动范围内有对方棋子存在,就可以吃掉对方这只棋子。应当注意的是,步兵也是直走直吃,这与象棋中的兵一样,而与国际象棋的兵则完全不同。
  
  将棋有一个特殊着法是,对局中已经吃到的对方棋子在形势需要时,可投入棋盘中加以利用。这在象棋和国际象棋中是不许可的。
  
  将棋的另一个特殊着法是:8种棋子,除王将和金将以外,均可升格。当一方棋子越过中央区域,进入敌阵时,可立即升格,或在以后几步升格。飞车升格称"龙王"。除保持原有着法和威力外,又有在斜向每次活动 1格的权利。角行升格成"龙马",除原有着法外,又获得在纵横前后每次活动 1格的权利。银将、香车、桂马和步兵升格时均变为金将,并分别称为成银、成香、成桂和成步。
  
  将棋在日本现有约1000万爱好者和近 100名职业棋手,最高等级称号是"名人"(即"国手")。现在日本每年举行 1次名人战(即国手赛)。
  

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参考词条