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1)  TAB Table Chess
桌棋类游戏
2)  Board Games
棋类游戏
1.
Even though the Game Theory came from board games,such as chess and I-go,it couldn t analyze and solve this kind of dynamic games which have complete information but with a large number of branches and stages.
但应看到,虽然博弈论衍生于象棋、围棋等棋类游戏,但是对于这样一类分枝数和阶段数都很庞大的完全信息动态博弈问题,却无法进行有效的分析与求解。
3)  TAB TABletop game
桌面类游戏
4)  The game of checkers.
国际跳棋棋类游戏
5)  Card and board game
棋牌游戏
6)  Go game
围棋游戏
补充资料:24点游戏

「数学24游戏」流行於世界各地,成为一班朋友聚会时的娱乐。因为它的玩法简单,即使只得一人也可以自我娱乐一番,在交通挤塞时,单看车牌也可以作为解闷的方法。而这个普遍性当然也为推动数学发挥一定的效用。

「数学24游戏」据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世於美国,并且迅速风行全美。但早在1979年1月由毛之价、徐方瞿先生整理定稿,由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中的「看谁算得快」也是谈论这类24游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运\算方法的。

现在的「数学24游戏」玩法很简单,由1至10之间的整数中,任意选4个数字(可以重覆),再利用加、减、乘、除四则运算,计算出所指定的答案「24」,因此同一组数字可以有不同的方法(算式)作计算。一般来说,可以利用扑克牌或uno牌作为抽选数字的工具,当然也可以自制数字卡,那便可以更有特色。

「数学24游戏」的比赛方法可以有很多,可以作人对赛比试计算速度,也可以比试谁的方法较多,可以填空题形式填上数字或符号等,更可以自创比赛形式以增加难度及趣味性。

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参考词条