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1) NC simulation emultion
数控模拟仿真
2) numeral simulating and emulating
数字模拟仿真
3) Numerical Simulation
数值模拟仿真
1.
Programmed the modeling of numerical simulation system of complex marine structure in this paper.
本文建立了复杂海洋结构物防腐系统数值模拟仿真软件系统,并在此基础上应用Visual Basic编制了界面软件,通过相应的算例验证了软件系统的通用性和实用性。
2.
According to the relevant technical requirements,Selected ck45,X10Cr13 and 42CrMo4 three different materials such as steel tube,units for process of hot rolling steel pipe-power coupled numerical simulation,the distribution rules of wall thickness at length wise direction of steel tube at various wall thickness during tandem rolling processes were studied at Hengyang Steel Tube(Group) Co.
按相关技术要求,选用ck45、X10Cr13和42CrMo4等三种不同材料的钢管,针对衡阳钢管厂φ89连轧管机组钢管连轧过程进行热-力耦合数值模拟仿真,研究了不同壁厚的荒管连轧过程中壁厚沿纵向的分布规律。
3.
Numerical Simulation and Formability Analysis of an LCD Video Camcorder Panel Cover;
3其表面形状较为复杂;从而使该产品在进行成形分析和数值模拟仿真时有很大难度。
4) digital simulation
数字仿真(模拟)
5) digital-analog simulator
数字模拟仿真器
6) simulation
[英][,sɪmju'leɪʃn] [美]['sɪmjə'leʃən]
仿真模拟
1.
Numerical simulation for demolition of structures;
建(构)筑物控制爆破拆除的仿真模拟
2.
The whole simulation on bending-resistance of reinforced concrete beams;
钢筋混凝土梁抗弯性能的全仿真模拟
3.
Analysis of Typical Explosive Trains and its Computer Simulation;
典型传爆序列分析及其仿真模拟研究
补充资料:基于图像空间的数控加工图形仿真
摘要 在数控加工图形仿真验证中,传统的图像空间离散方法提供的观察分析手段较少,限制了它的应用;而物体空间方法计算量大,不具有实时性。介绍一种在基本图像空间离散法的基础上对数据结构和算法作了改进的方法,一方面不会失去仿真实时性,另一方面为用户提供了更多且方便有效的分析观察手段,且具有物体空间方法的优点。 关键词 数控 CAD/CAM NC验证 NC仿真 使用计算机模拟数控加工,对NC程序的运行进行图形仿真,以此检验NC程序和加工方法的正确性,是一个非常有益的尝试。但是,仿真技术涉及大量的计算,效率低、耗时多,不能用于实际生产中。离散的方法能使计算量大大降低,在物体空间离散毛坯和刀具能获得毛坯切削后的精确表示,有利于对切削结果进行有效的观察分析,更适用于NC程序的验证[1~3];Van Hook[4~6]采用图像空间离散法实现了加工过程的动态图形仿真,他使用Zbuffer消隐思想,将实体按图像空间的像素(pixel)离散,将计算简化为视线方向上的一维布尔运算,较好地解决了实时性的问题。
但是,传统的图像空间离散方法不能提供有效方便的观察分析手段,限制了它的应用。笔者根据Van Hook图像空间法的思想,对数据结构和算法作了改进,使得在不失去仿真实时性的前提下,为用户提供了更多、更方便有效的分析观察手段,而这些手段原本具有物体空间方法的特点。 1 Van Hook算法的基本思想
图像空间方法使用类似图形消隐的Zbuffer思想,将工件和刀具按屏幕的像素离散为Zbuffer结构。切削过程简化为沿视线方向上的一维布尔运算。本法将实体布尔运算和图形显示过程合为一体,使图形仿真有很高的实时性。
1.1 Zbuffer方法 图1 Zbuffer方法说明 见图1,视线方向与屏幕垂直,沿视线方向将毛坯和刀具离散,在每一个屏幕像素上,刀具和毛坯表示为一个长方体,称为Dexel结构(即Zbuffer结构)。刀具和毛坯之关系有7种,此时,刀具切削毛坯的过程就变为两套Dexel结构的比较问题,具体的运算过程用以下的算法说明: CASE 1:只有刀具,显示刀具;break; CASE 2:毛坯遮挡刀具,显示毛坯;break; CASE 3:刀具切削毛坯的后部,显示毛坯;break; CASE 4:刀具切削毛坯的内部,显示毛坯;break; CASE 5:刀具切削毛坯的前部,显示刀具;break; CASE 6:刀具遮挡毛坯,显示刀具;break;
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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