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1)  multi-agent based modeling (MABM)
多实体建模(MABM)
2)  Solid modeling
实体建模
1.
3-Dimensional Solid Modeling Method Study on 7YP Farming Tricar Gearbox;
7YP型农用三轮汽车齿轮箱体实体建模方法的研究
2.
Solid Modeling of CAD Standard Parts Database Based on Network Technical;
基于网络的CAD标准件数据库实体建模
3.
The solid modeling and kinematic simulation method for Parallel Machine Tool(PMT) based on OpenGL are studied.
介绍了基于OpenGL的并联机床实体建模和运动仿真技术。
3)  Entity modeling
实体建模
1.
Study of universal CAFD system based on entity modeling technology;
基于实体建模技术的通用夹具CAD系统研究
2.
Entity Modeling of Cooperative Experiment System in the Virtual Reality Environment;
虚拟现实环境中协同实验系统的实体建模
3.
Parametric entity modeling of the cam and kinematics simulation of cam mechanism has been done based on the design platform of Pro/E.
利用啮合过程中滚子与凸轮的相对运动和等距曲面原理推导出了弧面分度机构滚子轴线扫过虚型曲面方程,同时以Pro/E为设计平台,对凸轮机构进行了参数化实体建模,并进行了啮合运动仿真,验证了建模方法的正确性。
4)  solid model
实体建模
1.
Solid Model & 3D Movement Drawing Method with 3D Stadio MAX;
利用3D Stadio MAX进行实体建模与动画设计的新方法
2.
The Application of the New Editing Functions of AutoCAD2000 to solid models;
AutoCAD2000新增编辑功能在实体建模中的应用
3.
The solid models of all parts of main clutch are built up with Pro/E.
分析了某履带车辆主离合器结构及工作原理,用Pro/E软件对主离合器各部件进行了三维实体建模,建立了主离合器仿真流程图,基于ADAMS软件建立了主离合器的虚拟样机,并通过了模型验证。
5)  object modeling
实体建模
1.
The terrain LOD technology,object modeling,special effects,voice simulation,real-time control are the five key technologies of 3D visualization in virtual battlefield environment.
虚拟战场环境三维可视化中的关键技术主要涉及到地形LOD技术、实体建模、特殊效果生成、声音仿真、实时场景控制5个方面。
6)  solid modelling
实体建模
1.
Simulation of machining process and solid modelling method for double c ircular arced spiral bevel gear;
双圆弧弧齿锥齿轮的实体建模方法及加工过程模拟
2.
In this paper,the definition and category of feature about solid modelling technology of parts based on feature are introduced,the technology is further studied through practical engineering examples.
本文概述了SolidWorks中基于特征的实体建模技术的特征定义和分类 ,并通过具体的工程示例对基于特征的实体建模技术进行了研究 ,其中对特征的创建方法、步骤和特性进行了详细的讨
补充资料:柔性多体动力学建模、仿真与控制

引言


    近二十年来,柔性多体系统多力学(the dynamics of the flexible multibody systems)的研究受到了很大的关注。多体系统正越来越多地用来作为诸如机器人、机构、链系、缆系、空间结构和生物动力学系统等实际系统的模型。Huston认为:“多体动力学是目前应用力学方面最活跃的领域之一,如同任何发展中的领域一样,多体动力学正在扩展到许多子领域。最活跃的一些子领域是:模拟、控制方程的表述法、计算机计算方法、图解表示法以及实际应用。这些领域里的每一个都充满着研究机遇。” 多柔体系统动力学近年来快速发展的主要推动力是传统的机械、车辆、军械、机器人、航空以及航天工业现代化和高速化。传统的机械装置通常比较粗重,且*作速度较慢,因此可以视为由刚体组成的系统。而新一代的高速、轻型机械装置,要在负载/自重比很大,*作速度较高的情况下实现准确的定位和运动,这是其部件的变形,特别是变形的动力学效应就不能不加以考虑了。在学术和理论上也很有意义。关于多柔体动力学方面已有不少优秀的综述性文章。


    在多体系统动力学系统中,刚体部分:无论是建模、数值计算、模拟前人都已做得相当完善,并已形成了相应的软件。但对柔性多体系统的研究才开始不久,并且柔性体完全不同于刚性体,出现了很多多刚体动力学中不呈遇到的问题,如:复杂多体系统动力学建模方法的研究,复杂多体系统动力学建模程式化与计算效率的研究,大变形及大晃动的复杂多体系统动力学研究,方程求解的Stiff数值稳定性的研究,刚柔耦合高度非线性问题的研究,刚-弹-液-控制组合的复杂多体系统的运动稳定性理论研究,变拓扑结构的多体系统动力学与控,复杂多体系统动力学中的离散化与控制中的模态阶段的研究等等。柔性多体动力学而且柔性多体动力学的发展又是与当代计算机和计算技术的蓬勃发展密切相关的,高性能的计算机使复杂多体动力学的仿真成为可能,特别是计算机的功能今后将有更大的发展,柔性多体必须抓住这个机遇,加强多体动力学的算法研究和软件发展,不然就不是现代力学,就不是现代化。


    柔性多体系统动力学时多刚体动力学、连续介质力学、结构动力学、计算力学、现代控制理论等构成的一门交叉性、边缘性学科,这门学科之所以能建立和迅速发展是与当代计算机技术的爆炸式发展分不开的。由于近20年来卫星及航天器飞行稳定性、太阳帆板展开、姿态控制、交会对接的需求和失败的教训以及巨型空间站的构建;高速、轻型地面车辆、机器人、精密机床等复杂机械的高性能、高精度的设计要求等,柔性多体系统动力学引起了广泛的兴趣,已成为理论和应用力学的一个极其活跃的领域。


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参考词条