1)  3DS MAX animation design technique
3DS MAX动画制作技术
2)  3DS
3DS
1.
To Read Data from the Files Formatted in 3DS Based on OpenGL;
基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
2.
Application of 3DS in highway selecting line;
3DS在公路选线中的应用
3.
Application of 3DS Models in Virtual Reality Simulation Software Development;
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用
3)  3DS MAX 7.0
3DS MAX7.0
4)  3DS MAX
3DS MAX
1.
Application of 3DS MAX in medical animation from the perspectiveof artificial insemination animation creation;
从人工授精动画的制作看3DS MAX在医学动画中的应用
2.
Teleoperator-graphic modeling based on 3DS MAX and OpenGL;
基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模
3.
Simulation of ABS Based on MATLAB & 3DS MAX;
基于MATLAB和3DS MAX的汽车防抱制动三维动画仿真
5)  3DS max5
3DS max5
1.
0, OpenGL and 3DS max5 to research and develop scenes in three-dimensional visualization system.
0、OpenGL以及3DS max5等语言和工具,开展了对三维可视化系统中的场景的研究与开发工作。
6)  3ds MAXScript
3ds MAXScript
参考词条
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。