1) 3DS MAX animation design technique
3DS MAX动画制作技术
2) 3DS
3DS
1.
To Read Data from the Files Formatted in 3DS Based on OpenGL;
基于OpenGL的3DS图形文件中模型数据的获取
2.
Application of 3DS in highway selecting line;
3DS在公路选线中的应用
3.
Application of 3DS Models in Virtual Reality Simulation Software Development;
3DS模型在虚拟仿真软件开发中的应用
3) 3DS MAX 7.0
3DS MAX7.0
4) 3DS MAX
3DS MAX
1.
Application of 3DS MAX in medical animation from the perspectiveof artificial insemination animation creation;
从人工授精动画的制作看3DS MAX在医学动画中的应用
2.
Teleoperator-graphic modeling based on 3DS MAX and OpenGL;
基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模
3.
Simulation of ABS Based on MATLAB & 3DS MAX;
基于MATLAB和3DS MAX的汽车防抱制动三维动画仿真
5) 3DS max5
3DS max5
1.
0, OpenGL and 3DS max5 to research and develop scenes in three-dimensional visualization system.
0、OpenGL以及3DS max5等语言和工具,开展了对三维可视化系统中的场景的研究与开发工作。
6) 3ds MAXScript
3ds MAXScript
参考词条
3DS MAX建模
3DS Max放样
3DS软件
3ds Max技术
3DS模型
3DS 格式
3DS模型文件
3ds文件格式
3DS MAX脚本语言
3ds模型文件格式
3ds Max模型数据
净浆裹石
后援工作
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。
最终的效果:

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。
选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:

由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:

再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:

插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:

在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:

选择前视基准面,绘制草图2,。如图:

插入——特征——扫描,选项如图:

选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:

退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:

为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:

最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。