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1)  3ds max software
3ds max软件
1.
The paper expounds how to build the 3 - D model for assemble component and parts of wagon dumper with Pro/ E software and how to transform STL files into 3ds max software to implement 3D animated simulation of tippler operation process.
利用Pro/E软件建立了翻车机的装配体及其零件的三维实体模型,然后转成STL文件导入3ds max软件,对翻车机的工作流程进行三维动态处理,实现了一种新型三车翻车机的动画仿真。
2.
In the computer virtual modeling and assembling of the arc inclined gear reducer, we can bring the technical advantages of AUTOCAD software and 3DS MAX software into full play by synthesis using them, so, we can complete the task of virtual modeling and assembling of the arc inclined gear reducer effectively.
在圆弧齿斜齿轮减速器的计算机拟实造型和拟实装配中,综合应用AUTOCAD和3DS MAX软件,可使各自的技术优势得到充分发挥,从而使减速器拟实造型和拟实装配工作得以高效、优质完成。
2)  3DS MAX7.0 software
3DS MAX7.0软件
3)  three dimensional studio(3DS)
3DS软件
4)  3DS Max loft
3DS Max放样
5)  3DS file
3DS文件
1.
Research and application on method of 3DS file read,render and control
3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用
2.
Many other file formats can be transformed to 3DS file format.
3DS是著名三维几何建模软件 3DMax用来保存模型信息的一种文件结构 ,可与其他的文件格式进行相互转化 ,文章对 3DS文件结构进行剖析 ,说明如何跳过 3DS文件中不需要的块信息 ,并介绍两个在 3DS文件中常用的块 ,阐述了在自定义文件格式与 3DS文件格式之间进行转换 ,最后指出了将自定义格式转换成 3DS格式时要注意的两个问题。
3.
In this system,the geometric model of twist drill was built with Pro/E,and it was saved as 3ds file format with Rhino,then the 3ds files were introduced into the simulation environment with OpenGL and VC++,and the behavior model of dynamic objects was constructed with the redrawing technique and double-buffer dynamic techni.
该系统采用Pro/E对麻花钻进行几何建模,并利用Rhino转存为3ds文件格式。
6)  3DS MAX Script
3DS MAX脚本语言
补充资料:利用UG软件后置处理由MAX-5软件生成的刀位文件
  MAX-5是叶轮专用的编程软件,UG则是在国内应用较广的CAD/CAM系统。MAX-5后置处理的通用性较差,而UG则具有灵活的后置处理功能,本文作者将二者巧妙地结合在了一起,不仅实现了二者的优势互补,而且为成功解决生产中遇到的实际问题开拓了思路。


一、前言


    对于直纹面叶轮的5轴铣削加工,熟悉的人都清楚叶轮专用编程软件MAX-5有着明显的优势。该软件加工轨迹的定义方式丰富、刀具选择面广,加工效果非常好。但由于是专用软件,它的后置处理程序是由软件公司根据实际机床结构编写的,不具有通用性和可编辑性。实际的工作中,我们可能会碰到各种不同运动关系和结构的机床,是否可以提取MAX-5生成的刀位文件而通过其他的软件去实现灵活后置呢?如果这样的方式能够实现,将带给我们极大的方便,同时也增强了MAX-5软件的适应性。


    UG是一款高端的一体化软件,其CAM功能中的可变轴铣削方式就能够实现多轴加工。同时该软件还有一个很大的好处,它对自身的刀位文件可以灵活地后置,通过用户定义的后置处理程序就可生成实际机床所需的代码文件。由此,我们尝试通过UG软件去后置MAX-5软件生成的刀位文件,并成功地在双旋转工作台5轴机床上得以实现。本文就该方式的具体实现过程介绍如下。


二、UG软件多轴加工后置处理程序的用户自定义


    UG软件中的Post-Builder是提供给用户定制后置处理程序的功能模块。该模块如图1所示,不仅可以对程序结构和代码进行定义,同时也可以对机床的运动关系进行定义,这就为我们创造了条件。在这里,考虑多轴加工的后置,我们主要介绍定义机床的运动关系部分,其余的不作叙述。



图1 UG的Post-Builder功能模块


    先探讨一下UG软件提供的机床定义功能。如图2所示,在Create New Post Processor界面里,机床的定义包括了所有的5轴运动关系,这里需要定义与实际相符的机床运动关系,在本文中定义为5-Axis with Dual Rotary Tables方式,然后明确其他选项,进入后续的定置。在5—Axis  Mill的定义中 ,有General Parameters 、Fourth Axis、Fifth Axis共三个部分需要定义,可参照UG的培训教程,这里不作详述。如图3所示,值得注意的是各旋转轴同机床零点之间的相互几何关系和各旋转轴的旋转角度偏移定义,对于后置处理的正确性影响较大。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条