1) anonymous object
无名对象
1.
It uses a series of instances to illustrate the definition,scope and life cycle of object,temporary object and anonymous object.
该文从C++程序设计语言的特点出发,论述了对象的基本概念,通过一些实例说明了对象、临时对象、无名对象的定义及作用域(scope)和生命期(life cycle),并探讨了临时对象、无名对象在初始化(initialize)对象或引用时,编译器(compiler)对其作用域和生命期的自动转换。
2) object naming
对象命名
1.
Considering the expansibility and efficiency of metasystems, an object naming hiberarchy for distributed objects is introduced.
阐述了基于Internet的元计算系统的分布式对象模型 (WOM )的组织结构 ,提出了WOM的 4级对象命名方法 ,并给出了WOM的各级对象标识符的定义 。
2.
WDOM is implemented using a four-level object naming hierarchy.
对象命名代理负责用户与系统的接口、映射用户对象标识符UOID到系统对象标识符SOID,对象通信代理为对象绑定通信地址,建立通信对象标识符COID,对象存储管理器则负责对象的惰性保存,并通过永久对象标识符POID识别惰性对象。
5) moniker
[英]['mɔnɪkə(r)] [美]['mɑnəkɚ]
名字对象(moniker)
6) CON(class object naming)
类对象命名
补充资料:无名
①没有或不知道名称、名字:无名高地|无名英雄|无名氏。②不出名;没有名声:无名小卒|常恐不才身,复作无名死。③不追求名声:至人无己,神人无功,圣人无名。④没有名义和正当的理由:师出无名。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条