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1)  Object points
对象点
2)  point object
点对象
3)  key people
重点对象
4)  vertex object
顶点对象
1.
The vertex object method was built for realizing the arithmetic in terms of VB language and Solid Edge platform.
提出了利用顶点对象的实现方案,并基于Solid Edge平台,利用VB语言加以实现。
5)  knowledge point objects
知识点对象
1.
A set of projects are put forward, which organize learning resources based on knowledge point objects, and set up learners individual model in learning progress and learning styles by web mining, then use adaptive learning content distilling arithmetic to obtain the need.
该方案以知识点对象为核心组织学习资源,通过数据挖掘等方法获取学习者在学习进度和学习风格两方面模型,并采用“学习内容提取算法”获取适合学习者知识水平的学习内容,再通过XSL技术,根据不同的学习风格模型,对相同的知识点对象进行不同表现和封装。
6)  worst case uncertainty
最坏点对象
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条