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1)  Virtual Roaming on Internet
网上虚拟漫游
2)  virtual wandering
虚拟漫游
1.
A fast terrain texture generation and virtual wandering method;
一种快速地形纹理生成和虚拟漫游方法
2.
Realization of the dynamic interactive 3D virtual wandering system in the rural community based on VRML;
农村社区动态交互式三维虚拟漫游系统的实现
3.
Realization of user-defined motion model in virtual wandering;
虚拟漫游中自定义运动模型的实现
3)  Virtual Roam
虚拟漫游
1.
Based on the improved triangular prism 3D data model and the intersect arithmetic of assistant line and face with triangular prism and some function of OpenGL, realized several visual operations on 3D geological model including slice up, virtual drilling, virtual roam, translucent slice and translucent drilling, which achieved the aim of information dig from 3D model in a certain extent.
基于改进三棱柱数据模型,通过辅助线、面与三棱柱体元的求交算法并借鉴OpenGL的功能,实现了三维地质模型的几种特殊可视化操作,包括切片、虚拟钻探、虚拟漫游、透明切片、透明钻探等,在一定程度上达到了挖掘模型信息的目的。
2.
Virtual Roam Technique is an essential branch of Virtual Reality.
虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,它利用图形图像技术,将现实中存在或不存在的场景构建出来,然后利用3D编程技术,生成一个完整的可用于漫游的系统,用户通过操作键盘或鼠标,足不出户就能实现对该场景的漫游与交互,从而达到身临其境的主观感受。
4)  virtual walkthrough
虚拟漫游
1.
Research on Technology of Virtual Walkthrough Based on OpenGL;
基于OpenGL的虚拟漫游技术研究
2.
3D Virtual Walkthrough System Based on Web Services;
与Web Services结合的三维虚拟漫游系统
3.
Research and Implementation of Virtual Walkthrough System Based on OpenGL;
基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现
5)  virtual navigation
虚拟漫游
1.
The virtual navigation of the complex environment is an important aspect of virtual reality research.
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。
2.
A new fisheye image edge extraction algorithm was proposed based on its round valid area;the overlap area of images to be mosaicked was determinated according to the minimum brightness difference in this area,and thus the fisheye images mosaics were accomplished after images fusion;finally,the virtual navigation was accomplished through color information extraction form fisheye images directly.
根据鱼眼图像的有效区域为圆形,提出了扫描线逼近的轮廓提取算法,基于图像重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠区域,通过对重叠区域进行融合处理实现了鱼眼图像的缝合,最后直接从鱼眼图像上提取颜色信息,重新采样图像数据,实现了基于鱼眼图像的虚拟漫游。
3.
A robot virtual navigation(RVN) system is presented based on OpenGL.
基于OpenGL图形库具有的强大三维渲染能力,开发了一个机器人虚拟漫游环境,提出了一种基于PC的机器人虚拟漫游框架,重点描述了建立三维场景及漫游系统中观察者与机器人的位置控制方法,实现了观察者与机器人的三种不同相对运动状态。
6)  Virtual roaming
虚拟漫游
1.
Implementing virtual roaming campus GIS based on 3D technology
基于三维技术虚拟漫游校园的GIS实现技术
2.
With the study of 3D roaming technique,the virtual roaming system of St.
同时,本文还对基于 DirectX 的三维漫游引擎技术做了探讨,并实现了基于 DirectX 图形接口技术和 MFC 编程框架的澳门玫瑰堂三维虚拟漫游系统。
3.
Through a variety of rendering techniques and means to achieve, the real-time simulation of light and shadow technology in virtual roaming creates a flowing, colorful, real-time motive and surrealistic lighting environment.
技术层面上,虚拟漫游中光影实时模拟技术是虚拟现实系统的核心技术之一。
补充资料:漫游模型

单击“视图”(View)>“模型设置”(Model Setup)>“透视图”(Perspective)。“透视图”(Perspective) 对话框打开。


在“类型”(Type) 下,选取“漫游”(Fly Through)。


在图形窗口中,中键单击目视瞄准。漫游即被激活。


执行下列操作之一:


单击鼠标中键移向对象。要增加速度,可中键单击多次或按住该按钮。注意:如果要移离对象,只单击鼠标中键就会减慢反向运动。


按下 CTRL 键并中键单击以执行以下操作:


减慢前进速度。注意,速度变为零后,必须重新给加速度或减速度赋初值。


移离对象。要增加反向速度,按下 CTRL 键并中键单击多次或按住该按钮即可。注意:只单击鼠标中键就会减慢反向速度。 


单击使对象向左侧滚动。


右键单击使对象向右侧滚动。


移动鼠标并使用导航控制滑块可导航对象。注意,如果对象的速率为零,则此操作将重新定位对象。


双击鼠标中键可停止漫游。


注意: 


“透视图”(Perspective) 对话框必须保持打开状态才可使用漫游。


如果在选取“漫游”(Fly Through) 后使用“透视图”(Perspective) 对话框中的滑块,Pro/ENGINEER 将切换到浏览并关闭目视瞄准。只需从“类型”(Types) 框中选取“漫游”(Fly Through)。漫游即被激活并且出现目视瞄准。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条