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1)  visual building roaming
虚拟建筑漫游
2)  virtual wandering
虚拟漫游
1.
A fast terrain texture generation and virtual wandering method;
一种快速地形纹理生成和虚拟漫游方法
2.
Realization of the dynamic interactive 3D virtual wandering system in the rural community based on VRML;
农村社区动态交互式三维虚拟漫游系统的实现
3.
Realization of user-defined motion model in virtual wandering;
虚拟漫游中自定义运动模型的实现
3)  Virtual Roam
虚拟漫游
1.
Based on the improved triangular prism 3D data model and the intersect arithmetic of assistant line and face with triangular prism and some function of OpenGL, realized several visual operations on 3D geological model including slice up, virtual drilling, virtual roam, translucent slice and translucent drilling, which achieved the aim of information dig from 3D model in a certain extent.
基于改进三棱柱数据模型,通过辅助线、面与三棱柱体元的求交算法并借鉴OpenGL的功能,实现了三维地质模型的几种特殊可视化操作,包括切片、虚拟钻探、虚拟漫游、透明切片、透明钻探等,在一定程度上达到了挖掘模型信息的目的。
2.
Virtual Roam Technique is an essential branch of Virtual Reality.
虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,它利用图形图像技术,将现实中存在或不存在的场景构建出来,然后利用3D编程技术,生成一个完整的可用于漫游的系统,用户通过操作键盘或鼠标,足不出户就能实现对该场景的漫游与交互,从而达到身临其境的主观感受。
4)  virtual walkthrough
虚拟漫游
1.
Research on Technology of Virtual Walkthrough Based on OpenGL;
基于OpenGL的虚拟漫游技术研究
2.
3D Virtual Walkthrough System Based on Web Services;
与Web Services结合的三维虚拟漫游系统
3.
Research and Implementation of Virtual Walkthrough System Based on OpenGL;
基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现
5)  virtual navigation
虚拟漫游
1.
The virtual navigation of the complex environment is an important aspect of virtual reality research.
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。
2.
A new fisheye image edge extraction algorithm was proposed based on its round valid area;the overlap area of images to be mosaicked was determinated according to the minimum brightness difference in this area,and thus the fisheye images mosaics were accomplished after images fusion;finally,the virtual navigation was accomplished through color information extraction form fisheye images directly.
根据鱼眼图像的有效区域为圆形,提出了扫描线逼近的轮廓提取算法,基于图像重叠部分亮度差最小的原理,确定了重叠区域,通过对重叠区域进行融合处理实现了鱼眼图像的缝合,最后直接从鱼眼图像上提取颜色信息,重新采样图像数据,实现了基于鱼眼图像的虚拟漫游。
3.
A robot virtual navigation(RVN) system is presented based on OpenGL.
基于OpenGL图形库具有的强大三维渲染能力,开发了一个机器人虚拟漫游环境,提出了一种基于PC的机器人虚拟漫游框架,重点描述了建立三维场景及漫游系统中观察者与机器人的位置控制方法,实现了观察者与机器人的三种不同相对运动状态。
6)  Virtual roaming
虚拟漫游
1.
Implementing virtual roaming campus GIS based on 3D technology
基于三维技术虚拟漫游校园的GIS实现技术
2.
With the study of 3D roaming technique,the virtual roaming system of St.
同时,本文还对基于 DirectX 的三维漫游引擎技术做了探讨,并实现了基于 DirectX 图形接口技术和 MFC 编程框架的澳门玫瑰堂三维虚拟漫游系统。
3.
Through a variety of rendering techniques and means to achieve, the real-time simulation of light and shadow technology in virtual roaming creates a flowing, colorful, real-time motive and surrealistic lighting environment.
技术层面上,虚拟漫游中光影实时模拟技术是虚拟现实系统的核心技术之一。
补充资料:“天启”建筑观 ——最初的建筑是怎样形成的
“天启”建筑观
——最初的建筑是怎样形成的

  长久以来,人们一直认为人类最早的建筑行为,是为了解决人类遮风蔽雨的需求,是一种简单的自觉与自为的活动。但是,在作为文化史的建筑历史的研究中,不同文化间建筑空间与造型的巨大差异常常使人困惑不解。因而,人们常常对可能造成这些差异的一些问题感到困惑;人类历史上的建筑及其空间形成,其原初的形态究竟是由何人,又是怎样才创造出来的;人类最原始的建筑活动,究竟出于一种什么目的,是什么力量驱使人们为了建造一座原初的建筑,去搬动一块石头,或树立一根木柱,在他们的原初意识中,建筑究竟是一种什么东西……。

  我们无法设想,战战兢兢地生活在无穷无尽的恐惧与禁忌之中的原始人,会毫无顾忌地折断一根树枝,或搬起一块石头,搭造起一个全然是新物品的屋舍,然后无所顾忌地栖身其中。因为,在原始人心目中,这树木、石头及至房屋本身,都是一种有“灵”的存在。他们相信,如果没有巫师的参与允诺,任何盲目的嬗越,都可能遭受某种“超自然力”的报复。

  而第一个“设计”出建筑的建筑师,又是怎样完成他的设计,如何描述他的“蓝图”呢?

  事实上,人类早期的建筑行为,有许多并非纯然是为了解决人的简单的遮风避雨的需求。如在世界各地的史前遗址中,广泛存在的史前巨石建筑,多是一些尺度巨大的建筑遗存,如果不是受观念中所崇信的某种超自然力的驱使,并为了某种我们今日感觉神秘莫解的原因,这样庞大的建筑行为,在生产力极其低下的原始人那里,几乎是不可能想象的。

  首先,房屋的选址,就是一件十分审慎的过程,需要有一定的巫术仪礼的支持。中国古代的相宅术,传说是黄帝时所创,其最早的证据,至迟可以追溯到先秦时代。而这种带有浓厚巫术色彩的做法,很可能就是起源于原始人选择房屋基址的巫占礼仪。中国古来在建房中的诸多禁忌,包括择吉日良辰破土,上梁,“不可在太岁头上动土”等等,其实都是上古时代巫术 禁忌行为的一种延伸。

  另外,建造房屋的时候,需要砍伐树林。而砍树在原始时代,绝不是一件随意的事情,必须经过一系列巫术礼仪,以取得超自然力的默许,“允许他们砍树,这时巨大的树干倒下来,就不会压着任何人,……”反之,则会发生不幸事故。古印度的吠陀经典中,就有由祭司主持砍伐用来制作“献祭木”的树木的巫术礼仪的记载。

  其实,在原始人的观念之中,房屋本身的存在,也很可能并不是一开始就供之居住的,而是与一定的神秘力量相关联的,比如在许多文化的原始穴居中,如西亚的史前遗址、爱琴文化的聚落遗址以及在中国西南一些原始民族的村寨中,往往在室内中央设一个火塘。古代爱琴聚落大房子中的火塘,还是一个昼夜由卫士守护的圣物,并被称之为Hearth,其中隐蕴了“大地中心”(Heart of Earth)的内涵。因而,这火塘就具有了某种神圣的意义,或者说与某种神秘的宇宙力量相联属的。同时,也就赋予了建筑物本身以某种神秘的内涵。

  因此,最早的房屋很可能是供神灵居住的,与巨石建筑一样是用于祭祀或巫术礼仪活动的。而人类自己,在没有能力建筑较大的建筑空间时,往往会利用山岩间发现的洞穴。人们在洞穴中支起火塘,并在洞穴深处的石壁上,绘上各种动物形象的岩画。于是,一座为史前猎人们生活起居,及进行狩猎前的巫术礼仪活动而设的具有建筑意味的空间,就创造出来了。

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