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1)  object classification
对象分类
2)  classification object
分类对象
3)  classifier tree
对象分类树
4)  object-oriented classification
面向对象分类
1.
In this paper, we propose a new method to extract the height of buildings applied on high-resolution remote sensing imagery based on object-oriented classification.
此方法可以分为三个步骤:第一,利用面向对象分类方法进行建筑物屋顶和阴影的信息提取;第二,屋顶和阴影的优化;第三,建筑物高度信息提取。
2.
With a new classification approach-object-oriented classification and two phases of remotely sensed images,the land use/cover classifications of twelve classes are extracted,concluding the main features of the environment changes.
同时为了提高遥感信息提取精度,探讨了基于多特征的面向对象分类方法的具体应用。
3.
In order to improve the efficiency of city planning dynamic monitoring,The study extracted the land cover change information from the city area,and introduced theobject-oriented classification software—eCognition,take pixel to pixel comparison and post classification comparison two method to extract the dynamical change information.
实验结果表明面向对象分类方法能有效的提高遥感影像的分类精度,从而为快速准确发现土地覆盖变化信息打下良好的基础。
5)  object classification framework
对象分类框架
1.
The paper also discussed the theory of relation based product model, object class information structure, object classification framework, family class generic model based on the relation, and so on.
针对关系型产品模型,介绍了它的原理组成、对象类信息构成、对象分类框架和基于关系的族类属模型等内容。
6)  division of learners
教学对象分类
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条