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1)  graphic edit
图形化编辑
1.
Simulating system of dynamic scheduling for steelmaking and continuous casting based on graphic edit platform was developed on the basis of studying scheduling strategy.
研究了炼钢连铸动态调度策略,在此基础上开发了基于图形化编辑平台的炼钢连铸动态调度仿真系统,综合集成了扰动设定、扰动发生、动态跟踪、扰动识别、人机交互和模型优化功能。
2)  graphic editing
图形编辑
1.
Impact of graphic storage structure on function of graphic editing in mapping software;
图形存储结构对地图制图软件中图形编辑功能的影响
2.
This paper describes the technique of developing dimension driving for graphic editing.
通过剖析AutoCAD图形数据库的结构,探讨了在AutoCAD软件上实现尺寸驱动图形编辑功能的可行性及关键性问题,给出了基于AutoCAD软件开发尺寸驱动图形编辑功能的算法和实例。
3.
This paper analyzes and designs the objects of graphic editing in geographical information system based on object\|oriented idea and implements the function based on ArcObjects.
在ArcObjects的基础上,以面向对象的思想作为指导,设计并实现了地理信息系统的图形编辑。
3)  graphics editing
图形编辑
1.
On the background of the electric power industry, a data model for vector graphics editing systems based on SVG (scalable vector graphics) is put forward, which includes class structures, graphic element description and SVG parsing.
以电力行业为实际应用背景,本文提出了一组基于SVG的矢量图形编辑系统的数据模型,主要包括类结构、图元描述模型和SVG解析模型;同时,以该模型为基础设计和实现了一个独立于具体应用的矢量图形编辑系统,讨论了该系统的设计思想和体系结构,并对各部分功能进行了分析。
4)  Graph Editing
图形编辑
1.
Research on Collision Check Strategy in Process of Graph Editing;
图形编辑过程冲突消解策略研究
2.
The author sets forth here the key technique and method from graph editing to C code generation;and obtains implemention in CPAS-2.
结构化程序设计思想用可视性强的图形编辑表现,并通过生成器自动翻译成规范化的程序代码,因而冲击着惯用的人工编程方法。
5)  graph editor
图形编辑器
1.
Model and Implementation about Graph Editor Based on Network;
基于网络的图形编辑器模型及实现
6)  graphic editor
图形编辑器
1.
Design and implementation of graphic editor based on object-oriented method in power systems simulation;
电力仿真系统图形编辑器面向对象的设计与实现
2.
Graphical object and graphic editor are two essential components of data visualization.
并结合工程实例,阐述了图形对象及图形编辑器的关键技术和实现方
补充资料:图形


图形
figure

  图形【匈此:枷rypal 具有基本群G的齐性空间E”的一个子集F,它能包括在此空间的一个子集系统R(F)之中,而R(F)同构于几何对象中的某个空间(见几何对象理论(脚此tricobj眺,山印ryof)). R(F)称为F的甲形宇卿汤乎此sPaCe)·。的分量称为相配图形F的半标(叨司云以此).E”中的每个图形F对应于一类相似的几何对象{小}.{小}中的一个几何对象中的秩、亏格、特征及型称为图形F的攀(m泳)、季挣(g日山t)、特俘(cha.cte由tic)及犁(tyPe)(所谓甲形的算水不变量(面thlnetic in锥riantsof此fiqure),见【2]).例如,三维Euclid空间中一个圆乃是一个秩为6,亏格为1,特征为1及型1的图形;三维射影空间中一点是一个秩为3,亏格为0,特征为2及型1的图形.定义几何对象小的完全可积Pfalr方程组称为F的平稳方程组(statio班币tys岁tonof闪uatlons). 设F和厂为尸中两个图形.如果存在R(F)到R(厂)上的映射,使得在此映射下每一个与厂相应的几何对象被每一个相应于F的几何对象所覆盖,则称F琴善或粤括了F(F称为被F覆盖或包括).秩为N的图形F称为简单的(s而Ple),如果它不覆盖任何其他的低秩图形F称为指标等于凡  
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参考词条