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1)  topographical maps editor
地形图编辑
1.
By discussing the problems needed to solve by aerial survey large-scaled topographical maps editor program,and the necessity of developing software was provided,the making idea,using method and practice use efficiency of program were introduced mainly,and it pointed out that the work efficiency was improved obviously by using this program.
通过论述航测大比例尺地形图编辑程序要解决的问题,提出进行软件开发的必要性,主要介绍了程序的制作思路、使用方法及实际的使用效率,指出通过该程序的使用工作效率得到了明显的改善。
2)  graphic editing
图形编辑
1.
Impact of graphic storage structure on function of graphic editing in mapping software;
图形存储结构对地图制图软件中图形编辑功能的影响
2.
This paper describes the technique of developing dimension driving for graphic editing.
通过剖析AutoCAD图形数据库的结构,探讨了在AutoCAD软件上实现尺寸驱动图形编辑功能的可行性及关键性问题,给出了基于AutoCAD软件开发尺寸驱动图形编辑功能的算法和实例。
3.
This paper analyzes and designs the objects of graphic editing in geographical information system based on object\|oriented idea and implements the function based on ArcObjects.
在ArcObjects的基础上,以面向对象的思想作为指导,设计并实现了地理信息系统的图形编辑。
3)  graphics editing
图形编辑
1.
On the background of the electric power industry, a data model for vector graphics editing systems based on SVG (scalable vector graphics) is put forward, which includes class structures, graphic element description and SVG parsing.
以电力行业为实际应用背景,本文提出了一组基于SVG的矢量图形编辑系统的数据模型,主要包括类结构、图元描述模型和SVG解析模型;同时,以该模型为基础设计和实现了一个独立于具体应用的矢量图形编辑系统,讨论了该系统的设计思想和体系结构,并对各部分功能进行了分析。
4)  Graph Editing
图形编辑
1.
Research on Collision Check Strategy in Process of Graph Editing;
图形编辑过程冲突消解策略研究
2.
The author sets forth here the key technique and method from graph editing to C code generation;and obtains implemention in CPAS-2.
结构化程序设计思想用可视性强的图形编辑表现,并通过生成器自动翻译成规范化的程序代码,因而冲击着惯用的人工编程方法。
5)  map editing
地图编辑
1.
The implementation of map editing based ArcGIS Engine
基于ArcGIS Engine的地图编辑的实现
2.
This paper mainly introduces itscomponent and function, especially its use of space analyses and map editing in geolocal studies.
本文概要介绍了MAP/GIS系统的构成、功能特点及适用范围,并着重分析了MAP/GIS系统中的空间分析和地图编辑功能在地质研究中的实际应用和发展前景,以便拓宽地质研究视野,为地质研究人员提供先进的信息处理、综合研究、综合循环开发手段和工具,提高科研效率并促进地质科学的发展。
6)  terrain edit
地形编辑
补充资料:图形编辑


图形编辑
graphic editing

  tuxing bianji图形编辑(g旧phic editing)对数字图形进行修改和处理的过程。在空间信息系统中,空间信息以点、线、多边形表示。图形编辑包括下面6个方面:①图形属性码。给图形加属性,包括线属性、点属性和多边形属性,用以标识图形的特性、含义和内容。②图形修改。对数字图形进行修改、补充或合并。③图形接边。对多幅图形进行接边和拼接,成为一个统一整体。④图形转换。主要是坐标转换或投影变换,将图形转换到统一的坐标系内。⑤图形匹配。对同一区域的多层图形要素进行匹配,如将水系、道路、高程、土地利用、土壤等多层数据进行配准处理,去除空间信息在逻辑上和物理上的矛盾与错误。⑥图形管理。对图形数据和属性数据进行存储、查询、检索和分析管理,实现对图形的有效组织。图形编辑的另一个重要内容是图形属性码的规范化与标准化,即数据分类与编码的标准化与规范化。数据分类与代码,应采用国家标准或行业标准,如“国土基础数据分类与代码”、“林业资源数据分类与代码”,以实现数据共享和数据的综合利用。图形编辑的目的在于修正图形在空间表达中的逻辑错误,特别是专题地图系列的统一和综合,以实现图形表达的准确性和有效利用。在大规模空间数据库的建立中和在未来发展的无缝数据库中,图形的正确编辑显得尤为重要。(刘高焕)
  
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参考词条