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1)  large-scale distributed interactive system
大规模分布式交互系统
1.
In order to improve the scalability of multicast protocol in large-scale distributed interactive systems, a content-based bi-directional shared multicast routing protocol is presented, which is called CBSMRP (content-based bi-directional shared multicast routing protocol).
针对组播协议在大规模分布式交互系统应用中面临的可扩展性问题,提出一种基于内容的双向共享组播路由协议CBSMRP(content-based bi-directional shared multicast routing protocol)。
2)  large scale distributed system
大规模分布式系统
3)  DIOCTSS
分布交互式作战指挥训练模拟系统
1.
This paper introduced the distribute interation operational command training simulation system (DIOCTSS)based on distribute interation simulation system(DIS) and the support of military surveying and mapping,analysed the function of map database,GIS,RS and VR,and the role in DIOCTSS and the work should be developed.
介绍了基于分布交互式仿真技术基础上的分布交互式作战指挥训练模拟系统及其对军事测绘的要求,分析了地图数据库、地理信息系统(GIS)、遥感(RS)和虚拟现实(VR)等技术的功能,以及它们在分布交互式作战指挥训练模拟系统中的作用和相应的需开展的工作
4)  distributed interactive simulation system
分布式交互仿真系统
1.
An architecture of the managing department based on distributed interactive simulation system is proposed.
给出了基于分布式交互仿真系统的导调部体系结构,分析了导调部的功能,提出了其实现方案,最后给出一个基于装甲兵数字化部队作战仿真系统的具体应用实例。
5)  distributed urban exchanging system
分布式城市交互系统
6)  Large-scale distributing IDS
大规模分布式入侵检测系统
补充资料:大规模系统
大规模系统
largescale systems
    规模庞大、结构复杂 ( 环节较多、层次较多或关系复杂)、目标多样、影响因素众多,且常带有随机性的系统。这类系统不能采用常规的建模方法、控制方法和优化方法来进行分析和设计,因为常规方法无法通过合理的计算工作量得到满意的解答。随着生产的发展和科学技术的进步,出现了许多大规模系统,例如电力系统、城市交通网、数字通信网、柔性制造系统、生态系统、水资源系统、社会经济系统等。这类系统的特点是规模庞大,结构复杂,而且地理位置分散,因此造成系统内部各部分之间通信的困难,提高了通信的成本,降低了系统的可靠性。
   在大规模系统中由于受控对象分散和变量数目太多,不宜采用集中控制结构。因此,在各种工程和非工程的大规模系统中存在着两种基本结构方案,即递阶结构(层次结构)和分散结构。其共同的特点是将大规模系统的总体功能和目标按一定关系分配给各子系统。这些子系统都具有各自的控制器,都有一定的决策能力。分解后的子系统的阶数下降较多,较易实现自身最优化。对大规模系统的研究,发展了递阶控制理论和分布式控制理论;研究该系统的稳定性则有加权和李雅普诺夫函数法、向量李雅普诺夫函数法和输入输出法。对于大规模系统实施模型简化(模型降阶)的主要方法有集结法和奇异摄动法。
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参考词条