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1)  object intersection
对象交集
1.
In this paper,it aims to add the determination of many object possessed the same attributes to the algorithm of object intersection,thus reducing the number of traverse times of the original algorithm.
本文针对这种情况改进对象交集算法,通过添加对拥有相同属性对象的判定,从而减少原算法对相同对象遍历的次数。
2)  integration object
集成对象
1.
According to the diversity and complexity characteristics of the integration object of collaborative manufacturing execution platform(CMEP),this paper analyzed the requirements of the dynamic and fast integration method,the unified integration mode,the related integration standard supporting,the semantic supporting and loosely coupled integration method of CMEP.
针对协同制造执行平台集成内容与集成对象的多样性和复杂性,分析了协同制造执行平台对动态快速集成、统一的集成模式、支持相关的集成标准、支持语义和松散耦合的集成方式等的需求,建立了一种基于语义的协同制造执行平台集成框架,以实现集成对象松散耦合的按需集成;在此基础上,建立了集成对象的语义描述模型,采用语义Web服务描述本体OWL-S对集成对象进行了语义建模,并对制造企业内部语义集成及跨企业制造过程语义集成的相关技术进行了研究。
3)  object integration
对象集成
4)  collective target
集群对象
5)  object pool
对象集区
6)  Object set
对象集
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条