1) battlefield model
战场模型
1.
Then the calculation method of threats exploring by radar was introduced, and effective battlefield model was established.
主要研究内容如下:(1)讨论了地形对航迹规划的影响,量化地形威胁,提出了计算雷达探测威胁的方法,建立有效的战场模型。
2) battle space model
战场空间模型
1.
Firstly,describes the idea of,summarizes implementation method of and gives formal expression to the battle space model based on space region partition.
首先阐述了基于空间区域划分的战场空间模型的实现思想、概述了模型实现方法,并给出了模型的形式化描述;然后,就基于空间区域划分的战场空间模型对于区域性复杂作战交互建模的支持进行了简单探讨;最后,通过一个简单的实例,分析了基于空间划分的战场空间模型对于作战仿真系统运行性能的影响。
3) agent based theater interactive communication model
战场交互式通信模型
4) Battlefield Environment Data Model
战场环境数据模型
5) simulation battlefield
模拟战场
1.
This paper introduces a simulation battlefield that is developed under the VC++6.
0环境下基于OpenGL所开发的模拟战场环境。
补充资料:敌后战场(见战场)
敌后战场(见战场)
battlefield behind enemy lines
dihou zhanehang敌后战场(battlefield behind enemy lines)见战场。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条