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1)  combat model
作战模型
1.
Discussion on combat models in militaty actions;
军事行动中的作战模型探讨
2.
In view of traditional combat models focusing on attrition and not adequately representing information age combat processes.
针对传统作战模型重点关注兵力的毁伤,不能充分地反映信息时代作战的特点,提出了一个基于复杂网络的作战描述模型,把作战单元抽象成节点,把各单元之间的相互作用抽象成有向边,将战场描述为一个由传感器、决策器、影响器、目标四类节点组成的有向网络图。
3.
With such a background, the combat model based on the co.
在这样的背景下,本文对基于复杂适应系统理论的作战模型进行了研究。
2)  warfare model
作战模型
1.
Validation of warfare model is always difficult because of the characteristics itself.
作战模型由于自身的特点,它的验证问题一直是一个难点。
3)  Operational model
作战模型
1.
Operational model is one tool and means of war gaming.
作战模型是作战模拟的工具和手段。
2.
The experiment proves the operational model architecture is feasible,the extrapolate method could solve both problem well.
为保证联合作战训练系统开发过程中,充分利用现有模型资源,避免重复建设,提出了基于Web Service的作战模型共享体系。
4)  operation simulating model
作战模拟模型
5)  combat modeling and simulation
作战模型与模拟
6)  engagement simulation model
作战仿真模型
1.
Finally a integrated engagement simulation model is established to approximately evaluate the efficiency of jamming,which t.
最后通过建立综合的作战仿真模型,以蒙特卡罗抽样计算得到的导弹捕捉概率为基准,初步地分析了冲淡干扰的作战效能。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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