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1)  localization of video game software
游戏软件本地化
1.
A case study is done on the localization of game Heroes of Might and Magic IV,through which the author elaborates translation strategies employed in the localization of video game software.
视频游戏在全球迅猛的扩张带动了游戏软件本地化行业的发展。
2)  game-educational software
游戏化教育软件
3)  game software
游戏软件
1.
This paper aims at the producing of a game software which is characterized by its edutainment goal.
本文以寓教于乐为特色的游戏软件为目标,采用3DSMAX进行场景与角色的三维建模,基于Virtools平台,进行《虚拟登月飞行》软件的设计与开发,并对开发中所遇到的问题进行分析并予以解决。
2.
In our country, game software industry is a new industry which has a great deal of space for existence and development.
我国游戏软件业是一个新兴行业,存在着巨大的生存和发展空间,同时它也是一个存在社会争议的行业。
3.
Pass program design,develop a great deal of fascinating computer game software.
随着近年来计算机的快速发展,人们通过程序设计,开发出大量精彩的电脑游戏软件。
4)  school-based educational game
校本教育游戏软件
5)  the game software which can help geography learning
游戏型地理学习软件
6)  Software Localization
软件本地化
1.
Process Optimization during Software Localization;
软件本地化过程中的流程优化
2.
Terminology Management and Term Discussion in Software Localization;
软件本地化过程中的词汇讨论和术语管理
3.
According to the analysis of the popular software localization method\'s excellent and bad,the study of the PE file format under win32 environment is given.
分析了目前几种软件本地化方法的优劣点,对Win32环境下PE文件格式的文件进行了研究分析。
补充资料:利用UG软件后置处理由MAX-5软件生成的刀位文件
  MAX-5是叶轮专用的编程软件,UG则是在国内应用较广的CAD/CAM系统。MAX-5后置处理的通用性较差,而UG则具有灵活的后置处理功能,本文作者将二者巧妙地结合在了一起,不仅实现了二者的优势互补,而且为成功解决生产中遇到的实际问题开拓了思路。


一、前言


    对于直纹面叶轮的5轴铣削加工,熟悉的人都清楚叶轮专用编程软件MAX-5有着明显的优势。该软件加工轨迹的定义方式丰富、刀具选择面广,加工效果非常好。但由于是专用软件,它的后置处理程序是由软件公司根据实际机床结构编写的,不具有通用性和可编辑性。实际的工作中,我们可能会碰到各种不同运动关系和结构的机床,是否可以提取MAX-5生成的刀位文件而通过其他的软件去实现灵活后置呢?如果这样的方式能够实现,将带给我们极大的方便,同时也增强了MAX-5软件的适应性。


    UG是一款高端的一体化软件,其CAM功能中的可变轴铣削方式就能够实现多轴加工。同时该软件还有一个很大的好处,它对自身的刀位文件可以灵活地后置,通过用户定义的后置处理程序就可生成实际机床所需的代码文件。由此,我们尝试通过UG软件去后置MAX-5软件生成的刀位文件,并成功地在双旋转工作台5轴机床上得以实现。本文就该方式的具体实现过程介绍如下。


二、UG软件多轴加工后置处理程序的用户自定义


    UG软件中的Post-Builder是提供给用户定制后置处理程序的功能模块。该模块如图1所示,不仅可以对程序结构和代码进行定义,同时也可以对机床的运动关系进行定义,这就为我们创造了条件。在这里,考虑多轴加工的后置,我们主要介绍定义机床的运动关系部分,其余的不作叙述。



图1 UG的Post-Builder功能模块


    先探讨一下UG软件提供的机床定义功能。如图2所示,在Create New Post Processor界面里,机床的定义包括了所有的5轴运动关系,这里需要定义与实际相符的机床运动关系,在本文中定义为5-Axis with Dual Rotary Tables方式,然后明确其他选项,进入后续的定置。在5—Axis  Mill的定义中 ,有General Parameters 、Fourth Axis、Fifth Axis共三个部分需要定义,可参照UG的培训教程,这里不作详述。如图3所示,值得注意的是各旋转轴同机床零点之间的相互几何关系和各旋转轴的旋转角度偏移定义,对于后置处理的正确性影响较大。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条