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1)  the age of coastal country
海国时代
2)  The Coming of the Coastal Country Age
海国时代的来临
3)  the Imperial Age
帝国时代
4)  the Warring States Period
战国时代
1.
On the Interrogative Pronouns "Wu、An、Yan"(恶、安、焉) in the Warring States Period;
战国时代疑问代词“恶、安、焉”
5)  times of the Republic of China
民国时代
1.
But this pure heroic discourse violated the logic of life,and meanwhile,caused the internal spirit of the times of the Republic of China completely lost.
"文革"时期的民国叙事小说向"样板戏"模式看齐,为塑造完美的英雄人物剔除了一切有碍主题的杂质:民国时代含混复杂的社会状况、人生应有的无法言传的况味、个人的生理情感需要,由此形成了特定的英雄话语。
6)  Minguo times
民国时代
1.
So the Minguo times was covered by the revolutionary sky.
新中国的建立,确认了民国时代的基词与中心,并决定了当时作家书写民国时代的目的,而“史传”、“诗骚”的小说传统则为此提供了独特的文学资源,十七年小说最终建立了一种与权威历史话语相辅相成的形象化历史图象,并借助超空间隐形叙述制造出历史客观化的阅读效果,从而使民国时代覆盖在革命的星空下。
2.
This dissertation aims to examine the narration about the Minguo Times in contemporary Chinese novels, whose process has been reformed and linked with the changes of the context.
本论文宗旨在于从叙述内容与叙述方式的角度,考察中国当代小说对民国时代的叙述随着文化语境而变革、承传的细切过程,试图藉此探明这一时期不同阶段的中国小说是如何观照和书写民国历史的,以及它们究竟何以要如此观照及书写民国历史;并力图从当代小说的创作实践出发,按照编年体的方式,主要将当代小说对民国时代的叙述分为六个阶段,每一阶段的民国叙事都有其独特的风貌,表现着不同的民国画面和历史观念,从而共同构成了一个浩繁的叙事话语系统。
补充资料:帝国时代十二定理

∷ 定理一:一味防守等于死亡

即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻!进攻!!再进攻!!!你不能让你的对手左右你的想法。在帝国时代中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已经失败了。经常性的进攻可以牵制你的对手,让他在意你的一举一动,让他随着你的兵力的移动而调兵谴将。一旦你控制了地图上的兵力平衡,你就控制了整场比赛。让你的对手为防御你而手忙脚乱,对手忙于防御,就无暇顾及进攻。条顿、拜占庭、高丽等的防御是最强的,但是再坚固的盾也有弱点。最好的结局就是你绕过对手的马其诺防线,直捣对方的老巢!

以最快的速度进攻,随时随地进攻!

∷ 定理二:农民是上帝

在帝国中,农民是最重要的单位!所有优秀的玩家都知道将对手赶上绝路的最好办法不是破坏他的建筑,也不是消灭他的战斗单位,而是切断他的经济来源-消灭他的农民!这是你在游戏中的主要任务。在游戏初期,在农民,资源,基地附近布置置一些防御-箭塔、木栏、围墙、城堡或其他建筑将很有效地保障你的经济来源。为了防止对方偷袭到你的后方,不要吝啬建造保护大后方经济来源的这些钱。

∷ 定理三:侦察第一

我不知该如何形容侦察在帝国中的重要性。 你要不停地侦察对方,追踪他的每一个动作,不要让他逃出你的视野。这样你就可以从容地正确地组织你的进攻,发现对方的弱点并调整自己的战略战术,攻击对手的弱点,出其不意。如果你的对手知道你掌握了他的一举一动,他的战略防线就将近崩溃了。如果没有侦察,当你高兴地带着n只骑士和无数长枪、农民冲进对手的家里时,你也许会发现对方有成群的兵力或是城堡恭候着你。那时,你瞠目结舌也无济于事了。我的观点是,信息是帝国中最强有力的武器。知己知彼,百战不殆!

∷ 定理四:农民不嫌多

理论上,一般兵农的比例是2:3。比如人口上限为200时,你的农民人数要在80-120左右。尤其是使用游侠等贵重兵种时,农民人数要尽力争取到120个以上。这是你发展经济的目标!稳定的经济来源要靠一定数量的农民来保持!当你的采集资源的农民数量直线下降时,你的经济下降幅度将是几何级的!在很多例子中,经常有大量的农民在建造任务完成后就呆在那里偷懒。一般来说,让3个农民专门负责建筑的建造和修理比较好。不要让你的采矿大军分心,这样你才用强有力的经济实力做后盾!有钱才是爷,这在帝国里也是适用的。

∷ 定理五:保护你的分基地

不知有多少次我眼睁睁地看着对我分基地里的农民在对手骚扰下无助地徘徊躲避。当你在开分基地时,先作好防御!在分基地正常运转前一定要保证基地的安全性。调动你一半的兵力来防守你的分基地都是值得的。因为分基地是你的经济来源!没有了钱,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比较好,所以你大可放心将兵力投入到分基地的防御中去。分基地和主基地一样重要!

∷ 定理六:兵营多,兵才多

很多新手只造一个兵营,一个铁铺,或是一个城堡来生产他的部队。这样的出兵速度可想而知。一个兵营多少钱?175,这是个什么概念?大约相当于1-2个步兵或箭兵的价格,这么便宜的东西不多造简直就是浪费!步兵营、箭房、马房、炮车厂各三个以上……这样你才能迅速地组建自己的战斗力量,才能迅速出对抗兵种。在消耗战中无法及时补充兵力就意味着你采集的资源将耗费在建造你的墓碑上。

∷ 定理七:有钱不用,过期作废

很多玩家在游戏中被对手打败的原因就是有太多的资源闲置了。他们无法迅速地将采集来的资源利用掉。

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