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1)  virtual ancient architecture system
古建筑虚拟系统
1.
The interaction design of virtual ancient architecture system based on cultural experience is researched by the structure of "object - target - principle - means" in this paper.
本文以“对象—目标—原则—方法”为结构进行了基于文化体验的古建筑虚拟系统交互设计研究。
2)  Virtual Building
虚拟建筑
1.
Through the review of history of CAD and CAAD technology development,combined with the application condition of CAAD technology in architectural design,this paper analyzes the theory and advantage of Virtual Building design,dissertates the development trend of computer aided architectural design(CAAD).
通过对计算机辅助设计CAD和计算机辅助建筑设计CAAD技术发展历程的回顾,结合CAAD技术在建筑设计领域的应用现状,深入分析了“虚拟建筑”设计方法的原理和优势,论述了计算机辅助建筑设计(CAAD)的发展趋势。
2.
Finally under the background of soft music, performs the real time touring in the virtual building.
该方法引入了层次细节(L OD)技术和由 3 DSVIZ建立的三维模型转化为 C语言文件的 3 DSVIEW软件 ,同时采用一些多媒体技术 ,实现了音乐背景下的虚拟建筑室内实时漫
3.
Described the implementation of the scene simulation and interaction control technology in Virtual Building based on WTK, Deep researched in the sensors hardware interface development of recent Virtual Reality technology, Achieved high level in building simulation by VR, Implement the data record and storage of human movements, provide the data exchange function.
详细介绍了基于WTK开发环境下虚拟建筑的场景模拟和人机交互控制技术的实现,对当前虚拟现实技术中的传感器硬件接口开发做了深入研究,并在虚拟现实的建筑仿真程度达到先进水平,实现了人体运动的数据记录和存储,提供数据交换功能。
3)  virtual architecture
虚拟建筑
1.
Initial Study on Virtual Architecture in the Digital Era;
数字时代的虚拟建筑初探
4)  virtual construction group
虚拟建筑群
5)  virtual system
虚拟系统
1.
On the conditions that a foundation of rotational coordinate system was set up with a virtual system introduced in,a discriminant is derived for the position of the welding point of solidification layers in the process of twin-roll casting,i.
在建立旋转坐标系和引进虚拟系统条件下,根据傅立叶传热微分方程,建立了双辊铸轧过程中凝固层焊合点位置的判别式K=d-4asη2ω-1arcsin(H/R)+s20+s0,由该式能够推断出凝固层焊合点的位置,即当K=0时,凝固层焊合点位于辊缝之间;当K>0时,凝固层焊合点位于辊缝之上;当K<0时,凝固层焊合点位于辊缝之下。
2.
So this method is especially suitable for virtual system a.
同时,该方法稳定性好,不会导致机械仿真模型的分离,特别适用于虚拟系统及复杂的机电系统。
3.
This paper describes hardware configuration based on PC DC servo motor performance testing virtual system.
介绍了基于PC的直流伺服电机性能测试虚拟系统的硬件组成,测速和测功方法,系统的功能及关键技术。
6)  virtual enterprise modeling supporting system(VEMS)
虚拟企业建模支持系统
补充资料:“天启”建筑观 ——最初的建筑是怎样形成的
“天启”建筑观
——最初的建筑是怎样形成的

  长久以来,人们一直认为人类最早的建筑行为,是为了解决人类遮风蔽雨的需求,是一种简单的自觉与自为的活动。但是,在作为文化史的建筑历史的研究中,不同文化间建筑空间与造型的巨大差异常常使人困惑不解。因而,人们常常对可能造成这些差异的一些问题感到困惑;人类历史上的建筑及其空间形成,其原初的形态究竟是由何人,又是怎样才创造出来的;人类最原始的建筑活动,究竟出于一种什么目的,是什么力量驱使人们为了建造一座原初的建筑,去搬动一块石头,或树立一根木柱,在他们的原初意识中,建筑究竟是一种什么东西……。

  我们无法设想,战战兢兢地生活在无穷无尽的恐惧与禁忌之中的原始人,会毫无顾忌地折断一根树枝,或搬起一块石头,搭造起一个全然是新物品的屋舍,然后无所顾忌地栖身其中。因为,在原始人心目中,这树木、石头及至房屋本身,都是一种有“灵”的存在。他们相信,如果没有巫师的参与允诺,任何盲目的嬗越,都可能遭受某种“超自然力”的报复。

  而第一个“设计”出建筑的建筑师,又是怎样完成他的设计,如何描述他的“蓝图”呢?

  事实上,人类早期的建筑行为,有许多并非纯然是为了解决人的简单的遮风避雨的需求。如在世界各地的史前遗址中,广泛存在的史前巨石建筑,多是一些尺度巨大的建筑遗存,如果不是受观念中所崇信的某种超自然力的驱使,并为了某种我们今日感觉神秘莫解的原因,这样庞大的建筑行为,在生产力极其低下的原始人那里,几乎是不可能想象的。

  首先,房屋的选址,就是一件十分审慎的过程,需要有一定的巫术仪礼的支持。中国古代的相宅术,传说是黄帝时所创,其最早的证据,至迟可以追溯到先秦时代。而这种带有浓厚巫术色彩的做法,很可能就是起源于原始人选择房屋基址的巫占礼仪。中国古来在建房中的诸多禁忌,包括择吉日良辰破土,上梁,“不可在太岁头上动土”等等,其实都是上古时代巫术 禁忌行为的一种延伸。

  另外,建造房屋的时候,需要砍伐树林。而砍树在原始时代,绝不是一件随意的事情,必须经过一系列巫术礼仪,以取得超自然力的默许,“允许他们砍树,这时巨大的树干倒下来,就不会压着任何人,……”反之,则会发生不幸事故。古印度的吠陀经典中,就有由祭司主持砍伐用来制作“献祭木”的树木的巫术礼仪的记载。

  其实,在原始人的观念之中,房屋本身的存在,也很可能并不是一开始就供之居住的,而是与一定的神秘力量相关联的,比如在许多文化的原始穴居中,如西亚的史前遗址、爱琴文化的聚落遗址以及在中国西南一些原始民族的村寨中,往往在室内中央设一个火塘。古代爱琴聚落大房子中的火塘,还是一个昼夜由卫士守护的圣物,并被称之为Hearth,其中隐蕴了“大地中心”(Heart of Earth)的内涵。因而,这火塘就具有了某种神圣的意义,或者说与某种神秘的宇宙力量相联属的。同时,也就赋予了建筑物本身以某种神秘的内涵。

  因此,最早的房屋很可能是供神灵居住的,与巨石建筑一样是用于祭祀或巫术礼仪活动的。而人类自己,在没有能力建筑较大的建筑空间时,往往会利用山岩间发现的洞穴。人们在洞穴中支起火塘,并在洞穴深处的石壁上,绘上各种动物形象的岩画。于是,一座为史前猎人们生活起居,及进行狩猎前的巫术礼仪活动而设的具有建筑意味的空间,就创造出来了。

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