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1)  Design Skill of Terminals Die
端子模具设计技巧
2)  Design Skill
设计技巧
1.
Design Skill of Fully-flexiblized CAD Technology in Product Development;
全柔性化CAD技术在产品开发中的设计技巧
2.
According the terminals structure characteristics and the terminals die precision demand,introduced staple design skill and design parameter choice of terminals die in die factory.
针对端子结构特点及模具精度要求,介绍了工厂常用的端子模具设计技巧及设计参数选择。
3)  terminals die
端子模具
1.
According the terminals structure characteristics and the terminals die precision demand,introduced staple design skill and design parameter choice of terminals die in die factory.
针对端子结构特点及模具精度要求,介绍了工厂常用的端子模具设计技巧及设计参数选择。
4)  mold design
模具设计
1.
The mold design and NC machining for faceplate of automobile sounder;
汽车音响面板模具设计与数控加工
2.
Camera Front Shell Mold Design and Analysis Based on Pro/Engineer
基于Pro/E的照相机前盖的模具设计及模流分析
3.
Injection mold design of auto water chamber based on UG and Moldflow
基于UG和Moldflow的汽车水室模具设计
5)  die design
模具设计
1.
Technological analysis and drawing die design of complicated tube-shaped shell;
复杂筒形壳体的工艺分析和拉深成形模具设计
2.
Open-type cold extrusion process and die design for spline shaft;
过轮轴开式冷挤压工艺与模具设计
3.
Cold extrusion process analysis and ironing die design for deep cup-shaped workpiece;
深杯形件冷挤压工艺分析及变薄拉深模具设计
6)  mould design
模具设计
1.
Mould design and NC machining based on Pro/E & mastercam;
基于Pro/E和Mastercam的模具设计与数控加工
2.
Establishment of man-hour quota for mould design based on analogism;
基于类推比较的模具设计工时定额制定方法研究
3.
Application of Pro/E and reverse engineering in plastic mould design;
Pro/E与反求工程在塑料模具设计中的应用
补充资料:Pro/E曲面设计技巧

1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 


补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 


(2)、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 


(3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。


(4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。


(5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 


(6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 


(7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。


(8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 


Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 


X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 


(9),垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 


局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 


Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 


X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 


Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。


(10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条