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1)  Volume Rendering Algorithms
体绘制算法综述
2)  algorithms survey
算法综述
3)  the fast rendering algorithm
快速体绘制算法
4)  volume rendering acceleration algorithm
体绘制加速算法
1.
In order to resolve the conflict,a new volume rendering acceleration algorithm,the edge cutting acceleration algorithm(ECAA),is proposed.
针对目前加速方式与传递函数交互设定需求的矛盾,提出了一个新的基于边缘切除原理的体绘制加速算法。
5)  rendering algorithm
绘制算法
1.
Based on the analysis of various isosurface rendering algorithms and their computing complexity,a easy algorithm of isosurface rendering based on the distance-reverse weighting function is put forward.
对常用的几种等值面绘制算法进行了分析,考查了其计算的复杂度,提出一种基于距离倒数加权的简易算法。
2.
We present a view dependent rendering algorithm for simulating the illumination effects in outdoor scenes.
本文提出一种太阳光和天空光照射下室外场景高度真实感图形绘制算法。
6)  ray-tracing volume rendering algorithm
光线跟踪体绘制算法
补充资料:《殷虚卜辞综述》
      甲骨文著作。陈梦家著。1956年科学出版社出版,列为《考古学专刊》甲种第 2号。
  
  陈梦家自1932年从事甲骨研究,早期注重文字考释及商代礼俗、宗教、神话,后因作青铜器断代研究,觉得应从断代着手,全面整理甲骨,于1949年起撰《甲骨断代学》 4篇,先后在刊物发表。1953年起编著本书,至1954年底告竣。全书共分:总论、文字、文法、断代上、断代下、年代、历法天象、方国地理、政治区域、先公旧臣、先王先妣、庙号上、庙号下、亲属、百官、农业及其他、宗教、身分、总结、附录,共20章。
  
  
   
  
  本书综合前人研究甲骨的成果,补充新材料,并提出很多新的见解。书中重视利用考古发掘资料,并联系传世文献,在研究方法上开一新局面。
  
  关于断代的两章,包括了《甲骨断代学》的内容。陈梦家分析中央研究院第13次殷墟发掘所得 YH127坑甲骨及其他材料,区分出组、子组、午组等等卜辞,提出它们应属武丁时期,而不像董作宾所主张是文武丁卜辞。这一重要观点,后来为许多学者所接受,有较大影响。
  

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