1) machine cycle status
机器周期状态
2) periodic state
周期状态
3) bus cycle status register
总线周期状态寄存器
4) Aperiodic
[英][,eipiəri'ɔdik] [美][,epɪrɪ'ɑdɪk]
非周期状态
1.
Aperiodic State of Irreducible Finite Markov Chains;
有限不可约马尔可夫链的非周期状态
5) biperiodical regime
双周期状态
补充资料:机器周期
机器周期
machine cycle
1 iqi Zhouqi机器周期(n.IChine cycle)计算机在执行1条指令的过程中,完成各种特定功能的时间段。 指令的执行一般分为若干个阶段,每个阶段完成1种特定的基本操作,称为1个机器周期,或CPU周期。典型的机器周期有取指令、分析指令、执行、访存、写结果等,有些早期的计算机还设有变址、间址、中断、DMA等周期。 由于指令功能的不同以及机器结构的差异,完成指令功能所需要的机器周期数也不尽相同。原则上,完成1条指令至少需要2个周期,即取指令周期和执行周期。指令处于哪个周期由专门的周期状态触发器控制,通常指令在任一时刻只能处于1个机器周期。 机器周期的宽度取决于完成该周期规定的功能所需的时间。早期的计算机常将机器周期分为若干节拍,以实现周期内各种子操作的顺序控制。以取指令周期为例,需先向主存送指令地址,再发读主存命令,等主存完成读操作后,将指令送人中央处理器的指令寄存器。节拍电位的宽度由中央处理器完成1次运算或传送1次数据的最长时间确定,通常等于机器的时钟周期。 不同机器周期实际需要的节拍个数可能是不同的。通常可按下列4种方法确定机器周期的宽度:①可变节拍法:允许各机器周期宽度不同,需要多少节拍就发多少节拍;②统一节拍法:所有机器周期的节拍数都根据时间最长的周期来确定;③延长节拍法:按照多数机器周期的要求确定基本节拍数和节拍宽度,特殊情况可将基本节拍延长1拍;④插人节拍法:当某个节拍的操作未完成时,可插人若干个等待节拍。 在现代计算机中,机器周期的概念已逐渐为时钟周期所替代,即机器周期内部不再细分出更小的时间段,从而机器周期的宽度与时钟周期相同,并常将二者合称为周期。当基本操作的时间超过1个时钟周期时,便认为该操作实际上是由多个机器周期组成的。由于在各种操作中,访存操作的时间最长,所以通常根据存储器的访问时间规定机器周期的宽度,以便系统协调工作。 机器周期是影响计算机性能的重要因素,也是计算机性能的主要指标之一。除了改善电路的工艺技术外,指令系统设计和机器组织结构方面的改进也是缩短机器周期的重要手段。例如,在Ml邢R4阳0微处理器中,原来占1个周期的访存操作被分为两部分,每部分各自成为1个新的周期,从而机器周期的宽度缩至常规设计的二分之一。 (谢树蛆唐志敏)
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参考词条