1)  FB Frame buffer
帧缓冲(器)
2)  Frame buffer
帧缓冲器
3)  frame-buffer memory
帧缓冲器存储器
4)  FBRAM (Frame Buffer RAM )
帧缓冲器随机存取存储器
5)  .vid
YUV12C M-运动帧缓冲器的位图图形文件格式〖后缀〗
6)  framebuffer
帧缓冲
1.
By using embedded system exploitation board based on Intel PXA255,this paper drives LCD through framebuffer method,and acquires a good experiment result.
本文利用基于Linux的Intel PXA255嵌入式系统开发板,通过帧缓冲设备驱动方式,实现了液晶显示屏的驱动,实验证明驱动效果良好。
2.
When adopt the QT/Embedded as the basic graphic library in a DTV platform,a framebuffer device is necessary to process the interrelated command of bottom.
在DTV平台中,如果采用QT/Embedded作为底层图形库,则需要帧缓冲(FrameBuffer)设备处理相关的底层命令。
3.
This paper described how to design and complete an Embedded Video Living Monitoring System, which depended on embedded software developing, Linux graph collection, MPEG-4 compression, RTP translation, Linux framebuffer and use embedded CPU and Linux as developing platform.
本文以嵌入式处理器和Linux为开发平台,利用嵌入式软件开发技术,Linux下图像采集技术,MPEG-4压缩技术,RTP传输技术,Linux帧缓冲机制等设计并实现了嵌入式视频直播监控系统。
7)  frame buffer
帧缓冲
1.
Facing with the problem of power consumption caused by large data stream and high frequency,an architecture-level low power technology based on dual-page frame buffer for LCD controller is presented in this paper.
针对LCD控制器数据处理量大和工作频率高的特点,提出了一种新型分页式帧缓冲结构。
2.
If GUIs(graphic user interface) such as MiniGUI,MicroWindows of Qt-Embedded in the embedded Linux are used,LCD device drivers must be implemented as Linux frame buffer device drivers in addition to those low level operations which only deal with commands provided by LCD controllers.
嵌入式系统通常使用LCD作为显示设备,嵌入式Linux下,如果图形界面接口采用的是MicroWindows,MiniGUI或Qt-Embedded,则LCD设备的驱动程序必须采用Linux的帧缓冲设备来处理与LCD控制器有关的底层命令。
3.
In this paper,the high resolution output technique is discussed and a new effective output method is obtained to be a solution to defects of traditional methods which are limited by the size of frame buffer.
论文围绕三维景观系统中的高分辨率输出技术进行了分析与探讨,针对传统输出方法因受帧缓冲大小的限制所存在的不足之处,提出了一种新的行之有效的高分辨率输出方法。
8)  frame buffer
帧缓存
9)  framebuffer
帧缓存
1.
Nonlinear coding of tristimulus(RGB) is given as well as Gamma Correction based on the framebuffer color look-up table.
对图像处理中的GAMMA校正进行了详细分析,从CRT(阴极射线管)显示器和人类视觉特性两方面分析了GAMMA校正的必要性,给出了RGB三原色的非线性编码,并对GAMMA校正给出了基于帧缓存颜色查找表的实现方法。
10)  buffering,frame
帧缓冲
补充资料:Z-缓冲器算法


Z-缓冲器算法
Z-buffer algorithm

Z一Huanehongq*suanfaz·缓冲器算法(z一boffer al,r ithm)利用记录图形深度的缓冲存储器实现面消隐的一种简单实用算法。该算法最早于1975年由E.心tmull提出。它是在图象空间实施消隐的算法。按惯例,通常将图象平面即投影屏幕定义为x一y面,因而视点正投影方向即为z轴负方向。用于记录投影方向上物体投影深度值的缓冲存储器便称为Z一缓冲器,该算法由此而得名。 Z一缓冲器是一组存储单元,其单元数目和屏幕上象素数目相同,即通常与帧缓冲器的单元数目相同。它用来存储图象空间中与每一可见象素相应的物体深度或z坐标。Z一缓冲器是一个独立的缓冲器,它与帧缓冲器配合使用完成面消隐功能。Z一缓冲器中每个单元的初值取为z的极小值;帧缓冲器每个单元的初值取为对应画面背景颜色或灰度值。图形消隐是在图形绘制的过程中同时实现的。在图形绘制时,当把显示对象的每一点(象素)的属性(颜色或灰度)值填人帧缓冲器相应单元前,要把该点的z坐标值与Z一缓冲器中相应单元内的值作比较。如果前者大于后者,则改变帧缓冲器中相应单元的值,同时Z一缓冲器中相应单元的值更新为该点的z坐标值;反之,如果该点的二坐标值小于Z一缓冲器中相应单元的值,则说明该点要比原先已显示的点更远离观察者,因而是被遮挡的点,为此无须改变帧缓冲器和Z一缓冲器中相应单元的值。当环境中每个物体都处理完之后,便可得到消除了隐藏面的完整图形。此时图象中每个象素点均呈现离视点最近的物体上相应点的颜色或灰度值。 该算法的优点是简单、可靠,对显示对象的处理次序无任何限制,因而无须在绘制之前对显示对象进行排序处理。同时此算法对显示对象的类型限制甚少,只要计算其在屏幕上的投影以及相应的投影深度即可。该算法的缺点是需要较大容量的Z一缓冲器,且需对每个显示对象的每个象素投影点求取深度z值。但因为该技术算法简单,适应性强,因而成为一种颇为实用的面消隐技术。特别是在某些高性能图形工作站上,Z一缓冲器被设计为可选的专用存储器,其算法由硬件实现,从而成为一种用户可选的绘制方式。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条