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1)  multilevel interactive activation model (MIA)
多层次交互激活模型
2)  interactive activation model
交互激活模型
3)  interactive hierarchy model
交互层次模型
1.
In this paper, an interactive hierarchy model of tank simulator is established, and its operation mechanism and disposal stream is elucidated.
建立了坦克仿真器交互层次模型 ,阐明了层次模型的作用机制和处理流程 ,提高了仿真系统软件编写和维护的效率。
4)  the multi-level interdynamic model
多层次互动模型
5)  BIAM
双通道交互激活模型
1.
The paper commented on the development of dual-rout model, and introduced the general characteristics and mechanism of bi-modal interactive activation model (BIAM), such as orthographic code, phonological code and sublexical orthography-to-phonology transformation, et al.
本文述评了双通道模型的发展过程,重点介绍了双通道交互激活模型的一般特点和运行机制(如正字法编码、语音编码和亚词汇正字法-语音转换加工等)及其相关研究。
6)  interacting multiple model
交互多模型
1.
An adaptive interacting multiple model algorithm based on model adjustment;
基于模型调整的自适应交互多模型算法
2.
Least squares interacting multiple model algorithm for passive multi-sensor maneuvering target tracking;
多站测角的最小二乘交互多模型跟踪算法
3.
Research on algorithm of adaptive interacting multiple model for integrated navigation system;
组合导航自适应交互多模型算法研究
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条