1) FIFO (floating input floating output)
浮点输入浮点输出
2) FIFO Floating Input / Floating Output
浮点输入/浮点输出
3) floating input
浮点输入
4) floating output
浮点输出
5) Differential and floating inputs
差动浮点输入
6) input and output number
输入、输出点
补充资料:点的四种输入方法
点的四种输入方法:
1、 拾取点:拾取点的主要方法。执行命令提示输入点时,用户可以用定点设备(如鼠标或数字化仪等)把十字准线移到绘图区的适当位置来拾取点。
2、 绝对直角坐标:如果用户知道点的绝对坐标或者从原点出发的角度与距离,则可以用直角坐标、球坐标、柱坐标以及极坐标等方法来输入点的坐标 值。其中,球坐标与柱坐标都要涉及到Z轴,因而只能用于三维(3D)空间。在二维(2D)空间中,绝对直角坐标是将点看成从原点(0,0)出发的X轴与Y 轴的位移。例如,绝对直角坐标(4,-3)定义的点在正X轴4个单位的位置上。负的位移要加负号,说明对应的点位于原点(0,0)的左边或者下边。坐标值 可以用科学计数法、十进制格式、工程格式、建筑格式或分数格式来表示,坐标值之间要用逗号隔开。
3、 绝对极坐标:绝对极坐标也是将点看成是对原点(0,0)的位移,不同在于用户输入的是距离与角度。距离与角度之间要用左尖括号(<) 隔开。例如,8.5<75表示距离为8.5个图形单位,角度为75度。通常规定,X轴正向为0度,Y轴正向为90度,而正的角度是从0度逆时针旋转 得到的角度。角度值可以用梯度、弧度或者度、分和秒的形式来表示。
4、 相对坐标:输入点的相对坐标值与输入点的绝对坐标值类似,但相对坐标较为方便和实用。使用相对坐标,用户可以通过输入相对于上一点的位移或 者距离与角度的方法来输入新的点。直角坐标与极坐标都可以指定为相对坐标。为了区别相对坐标与绝对坐标,在所有相对坐标的前面都添加一个@号。例如,要输 入距上一点在X轴方向为3个单位、在Y轴方向为4个单位的新点,请键@3,4并按回车键。
1、 拾取点:拾取点的主要方法。执行命令提示输入点时,用户可以用定点设备(如鼠标或数字化仪等)把十字准线移到绘图区的适当位置来拾取点。
2、 绝对直角坐标:如果用户知道点的绝对坐标或者从原点出发的角度与距离,则可以用直角坐标、球坐标、柱坐标以及极坐标等方法来输入点的坐标 值。其中,球坐标与柱坐标都要涉及到Z轴,因而只能用于三维(3D)空间。在二维(2D)空间中,绝对直角坐标是将点看成从原点(0,0)出发的X轴与Y 轴的位移。例如,绝对直角坐标(4,-3)定义的点在正X轴4个单位的位置上。负的位移要加负号,说明对应的点位于原点(0,0)的左边或者下边。坐标值 可以用科学计数法、十进制格式、工程格式、建筑格式或分数格式来表示,坐标值之间要用逗号隔开。
3、 绝对极坐标:绝对极坐标也是将点看成是对原点(0,0)的位移,不同在于用户输入的是距离与角度。距离与角度之间要用左尖括号(<) 隔开。例如,8.5<75表示距离为8.5个图形单位,角度为75度。通常规定,X轴正向为0度,Y轴正向为90度,而正的角度是从0度逆时针旋转 得到的角度。角度值可以用梯度、弧度或者度、分和秒的形式来表示。
4、 相对坐标:输入点的相对坐标值与输入点的绝对坐标值类似,但相对坐标较为方便和实用。使用相对坐标,用户可以通过输入相对于上一点的位移或 者距离与角度的方法来输入新的点。直角坐标与极坐标都可以指定为相对坐标。为了区别相对坐标与绝对坐标,在所有相对坐标的前面都添加一个@号。例如,要输 入距上一点在X轴方向为3个单位、在Y轴方向为4个单位的新点,请键@3,4并按回车键。
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参考词条