1) projective mapping
射影映射
1.
A note on 1-dimensional projective mappings;
关于一维射影映射的一个注记
2.
This paper presents the two conditions:Sufficient condition and necessary condition for the links of perspective mapping and projective mapping.
本文给出了射影映射为透视映射的两个充要条件 ,这两个充要条件与射影变换为对合的充要条件是一致
3) shadow mapping
阴影映射
1.
Improved Shadow Mapping Based on GPU
一种基于GPU的阴影映射改进算法
2.
This article present an image space method to generate soft-edged shadows using shadow mapping.
提出了一种利用阴影映射技术的实时软阴影生成算法。
4) projection
[英][prə'dʒekʃn] [美][prə'dʒɛkʃən]
投影(映);射影(映)
5) Minkowski projecting mapping
Minkowski投影映射
1.
In this paper a two-variable Minkowski projecting mapping in R~3 will be generalized to n-variable Minkowski projecting smooth immersion as :M→R~(n+1) basing on a fixed point p and n-dimension hypersurface smooth M in R~(n+1)(n≥2).
将R3中2元Minkowski投影映射推广为Rn+1(n≥2)中定点p关于n维光滑超曲面M到Rn+1的Minkowski投影浸入:M→Rn+1,得到n元Minkowski支撑函数φ(u1,u2,…,un)=‖P(u1,u2,…,un)+y0αPα-p‖,并证明当φ(u1,u2,…,un)在M和p(M)的共同临界点x0处不为零,且(bαβ)x0非奇异时,M和p(M)在x0处有共同的切空间Tx0M。
2.
Minkowski projecting mapping Φ:M~2R~3 is confirmed as a mapping smoothly and continuously based on the expression.
由Minkowski投影映射Φ:M2R3的表达式知Φ是连续且光滑的映射;进一步推证得出当M2是R3中2维紧致凸流形和每一点x处rankxΦ=2时,(Φ,M2)是M2到R3中的2维光滑浸入,而且Φ(M2)是R3中的嵌入紧子流形。
6) conformal and projective change
共形与射影映射
补充资料:滤波反投影或卷积反投影
滤波反投影或卷积反投影
影像学术语。当代影像学设备进行影像重建的数学方法。在直接用扫描后所获得的投影轨迹剖面图反投影重建出的CT图像中,无法避免角度卷入条纹伪影(angular aliasing streaks)造成的模糊和失真。这种现象与被扫描层面的空间频率中高频信息的损失有关。使用一种精密的数学方法去除这种模糊。称为“展现”(unfolding)或去卷积(deconvolution),即在反投影前使用一种数学的“滤器”或卷积函数对原始数据进行修正,然后再进行反投影。两步数学处理过程合称为滤波(修正后)反投影或卷积(后)反投影。这种方法的优点是处理过程简单,速度快,所得图像逼真、清晰。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条