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1)  one to one mapping
一一映射
2)  one-one mapping ring
一一映射环
1.
For the mapping algorithm it is points out that there is a"one-one mapping ring";and for the reduetive algorithm it researches two different algorithm to fit various instance.
对于映射算法,指出非均匀映射变换的距离轴离散化与角度轴离散化具有统一的"一一映射环";对于还原算法,提出了基于子像素的最优像素构造算法和简单反向算法两种不同的算法,以适应不同环境下的要求。
3)  one-dimensional mapping
一维映射
1.
A method of generating chaotic sequences is proposed by using sine-mapping which is simply a one-dimensional mapping.
提出了应用正弦映射来产生混沌序列,正弦映射是结构简单的一维映射,通过对此映射的分析,得出其能在较大参数范围内产生混沌,并且产生的混沌序列具有较大的Lyapunov指数,具有比较丰富的动态特性,并将其引入到动态递归网络的隐含层作为非线性函数,选择合适的网络权值,便可在输出层产生具有复杂动力学行为的混沌序列。
4)  cs-mappings
cs一映射
5)  Mapping and normalization
映射归一
6)  many-one mapping
多一映射
补充资料:一一映射

设f是由集合a到集合b的映射,,如果f既是单射又是满射,则称映射f是一对一的,也称为一一映射。

这时,也说f在集合a与集合b之间建立了一个一一对应。

在f是由a到b的一一映射的情况下,可以定义映射f的逆映射f^-1:b→a.其规律是:如果y=f(x),则f^-1(y)=x.

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条