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1)  surge volume
缓冲容积
2)  surge damper capicity
缓冲器容积
1.
and a more perfect equation approximate design of the surge damper capicity is advanced in this paper.
分析了影响往复式压缩机管路气流脉动的各种因素,着重讨论了气缸压力比对气流脉动的影响,提出了更为合理、实用的缓冲器容积设计简易公式。
3)  dummy volume reservoir
缓冲容积风缸
4)  buffering capacity
缓冲容量
1.
In order to provide theoretical reference to the burl's directional cultivation and utilization research was done on Populus tomentosa,Salix matsudana and Robinia pseudoacacia,and the pH value,buffering capacity of acid and alkaline,curing time of UF of various species of the normal wood and the burl wood were compared.
为了给瘤材的定向培育和合理加工利用提供科学依据,以自然生长的、带有树瘤的毛白杨、旱柳、洋槐为试验材料,对各树种的正常材和瘤材的pH值、酸碱缓冲容量、与脲醛树脂胶固化时间等指标,进行对比研究。
2.
The effect of mashing regime on wort buffering component and buffering capacity were studied.
研究结果表明,投料温度和蛋白质休止温度对麦汁中可滴定酸、磷酸盐、α-氨基氮及缓冲容量均有不同程度的影响,各实验温度下制得麦汁中缓冲物质含量及缓冲容量均大于对照;通过对A(投料温度)、B(保温时间)、C(蛋白质休止温度)及D(蛋白质休止时间)四因素正交实验结果的数据分析,得出影响可滴定酸、磷酸盐含量、α-氨基氮含量、缓冲容量的主次顺序分别为A>D>B=C、C>A>B>D、A>B>C>D、A>D>B>C,可获得最大缓冲容量的工艺为35℃投料下保温30min,53℃下蛋白质休止90min。
3.
The pH and buffering capacity of the dyed wood were determined to compare with that of the plain wood.
分别用酸性染料与活性染料,对大青杨和桦木单板进行直接染色和NaOH溶液预处理后染色,测量2种染色单板的pH值和缓冲容量,并与未染色单板进行对比。
5)  buffer capacity
缓冲容量
1.
The determination of buffer capacity of urea-formaldehyde (UF) resin used in MDF is discussed.
探讨中密度纤维板用脲醛树脂缓冲容量的测定,并分析影响脲醛树脂缓冲容量的因素,脲醛树脂缓冲容量对其固化时间和压制中密度纤维板性能的影响。
2.
The effect of important factors on beer buffer capacity and pH, meanwhile, the optimum proportion of buffer substances at the maximum beer buffer capacity can be determined by means of orthogonal experiment with many targets and analysis of variance for correlation ratio.
通过多指标的正交实验及方差分析 ,确定了影响啤酒缓冲容量和pH值的主要因素以及缓冲容量最大时缓冲组分的最佳比例。
3.
In this paper the buffer capacity of strong acid and strong base solution is clarified in terms of buffer capacity differential equation.
本文从缓冲微分方程式说明强酸、强碱溶液具有缓冲能力,并且比同总浓度的由共轭酸碱对组成的缓冲溶液的缓冲容量大。
6)  snubber capacitance
缓冲电容
补充资料:Z-缓冲器算法


Z-缓冲器算法
Z-buffer algorithm

Z一Huanehongq*suanfaz·缓冲器算法(z一boffer al,r ithm)利用记录图形深度的缓冲存储器实现面消隐的一种简单实用算法。该算法最早于1975年由E.心tmull提出。它是在图象空间实施消隐的算法。按惯例,通常将图象平面即投影屏幕定义为x一y面,因而视点正投影方向即为z轴负方向。用于记录投影方向上物体投影深度值的缓冲存储器便称为Z一缓冲器,该算法由此而得名。 Z一缓冲器是一组存储单元,其单元数目和屏幕上象素数目相同,即通常与帧缓冲器的单元数目相同。它用来存储图象空间中与每一可见象素相应的物体深度或z坐标。Z一缓冲器是一个独立的缓冲器,它与帧缓冲器配合使用完成面消隐功能。Z一缓冲器中每个单元的初值取为z的极小值;帧缓冲器每个单元的初值取为对应画面背景颜色或灰度值。图形消隐是在图形绘制的过程中同时实现的。在图形绘制时,当把显示对象的每一点(象素)的属性(颜色或灰度)值填人帧缓冲器相应单元前,要把该点的z坐标值与Z一缓冲器中相应单元内的值作比较。如果前者大于后者,则改变帧缓冲器中相应单元的值,同时Z一缓冲器中相应单元的值更新为该点的z坐标值;反之,如果该点的二坐标值小于Z一缓冲器中相应单元的值,则说明该点要比原先已显示的点更远离观察者,因而是被遮挡的点,为此无须改变帧缓冲器和Z一缓冲器中相应单元的值。当环境中每个物体都处理完之后,便可得到消除了隐藏面的完整图形。此时图象中每个象素点均呈现离视点最近的物体上相应点的颜色或灰度值。 该算法的优点是简单、可靠,对显示对象的处理次序无任何限制,因而无须在绘制之前对显示对象进行排序处理。同时此算法对显示对象的类型限制甚少,只要计算其在屏幕上的投影以及相应的投影深度即可。该算法的缺点是需要较大容量的Z一缓冲器,且需对每个显示对象的每个象素投影点求取深度z值。但因为该技术算法简单,适应性强,因而成为一种颇为实用的面消隐技术。特别是在某些高性能图形工作站上,Z一缓冲器被设计为可选的专用存储器,其算法由硬件实现,从而成为一种用户可选的绘制方式。
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参考词条