1) cranking model
强制转动模型
2) cast
[英][kɑ:st] [美][kæst]
强制转型
3) coercion
[英][kəʊ'ɜ:ʃn] [美][ko'ɝʒən]
强制型转
4) rotation model
转动模型
5) braking model
制动模型
1.
Automobile braking model establishment and simulation based on kinetic transformation;
基于动能转化的汽车制动模型的建立及仿真
6) kinematic hardening model
随动强化模型
1.
Regarded steel bridge piers with box sections as numerical analysis object,using a modified two curved-surface model,the isotropic hardening model and kinematic hardening model,the hysteretic behaviors of steel bridge piers under positive and negative cyclic load were analyzed.
以箱形截面钢桥墩作为数值分析对象,分别使用修正双曲面模型、等向强化模型和随动强化模型预测钢桥墩在正负交替荷载作用下的滞回性能;并通过计算与试验结果的对比,探讨了这3种钢材本构模型的各自预测精度和适用范围。
2.
This article to pulls through a detailed elastic-plastic finite element analysis of the effect of the compressive loading on crack tip plasticity is studied based on the material’s kinematic hardening model.
本课题基于材料塑性行为的随动强化模型,应用弹塑性有限元方法,研究压载荷对高强铝合金材料中疲劳裂纹尖端参数的影响,并根据有限元仿真计算结果预报实际使用条件下疲劳裂纹扩展寿命。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条