2) end reflection
底端反射
1.
end reflection,consolidation wave and dynamic response of rock bolt under loading,are discussed.
通过理论分析和实验研究,对锚杆锚固质量无损检测中的几个关键问题进行较为深入的探讨研究:通过逐渐改变锚杆自由段和锚固段相对长度的方法,研究底端反射的变化规律,得出锚固长度小于3/4首波波长时底端反射不明显的结论;通过对锚固体控制体积的力学分析,用水泥砂浆在不同养护时间内的固化程度和对杆体的握裹强度模拟锚固介质的黏结强度,得出固结波速与锚杆杆体、锚固介质及围岩之间的黏结强度有关的结论;通过对承载条件下锚杆动态响应的分析和实验研究,得出锚固体系的基频和动刚度与荷载呈幂函数增长的规律,以及锚杆的动态响应与锚杆的工作荷载与极限承载能力的相对大小显著相关的结论。
3) bottom reflection
底端反射
1.
Laboratory study on occurrence of bottom reflection by dynamical test about rock bolt bonding integrity;
锚杆锚固质量动测法底端反射显现规律研究
2.
For excellent anchoring full-grounted bolt,there is no bottom reflection,so we can only deter?mine the length of it according to experience or the exponential relation between the energy decay and the an?choring length.
对于全长锚固锚杆中锚固质量为优的锚杆来说,由于看不到底端反射,因而只能根据经验或依据能量衰减与锚固段长度呈指数关系,用测定能量衰减变化量来预测全长锚固锚杆的长度。
4) bottom terminal landing
底层端站
5) head end
缸底端<液>
6) end plate
端板;底板
补充资料:AutoCAD中倒影和反射的渲染步骤
有朋友问过我渲染的方法和步骤,我也觉得这是个学习和交流的好机会,在此,我就把我的步骤简单的描述一遍,希望新手能够有点启发,高手能够给予一些指点.
就以水晶球为例来演示:首先,绘制一个球体和一块底版,入图所示.
图1
在渲染工具栏里选择"材质",从"材质库"中选择木板和白色玻璃,分别附着在底版和球体上.选中木版材质,点击"修改".
图2
如图所示,选择"反射",将"镜像"勾上,反射值可根据效果来任意修改."确定".
图3
材质附着好后再来添加光源,以达到倒影的效果.
在渲染工具栏里选择"光源",点击"新建",我们把光源名命名问"1",再点击"修改",如图.
图4
选择"平行衰减",将"阴影打开"勾上.光源强度值可根据效果来调节.再点击"修改"来放置光源1的位置,如图:
图5
光源位置如图所示,可任意移动放置.
图6
材质附着和光源位置都完成了,现在需要修改一下"渲染"对话框的选项,点击渲染工具栏里的"渲染",如图:
图7
选择"其它选项",如图选择"高"."确定".
图8
选择"工具","选项","显示",将显示精度设置成如图数值.
图9
现在就可以开始渲染了,选择渲染工具栏中的"渲染","确定",等待渲染效果生成,最后效果如图:
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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