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1)  volume rendering
体元绘制
2)  Volume Rendering
体绘制
1.
Application of volume rendering in the LCSM system;
体绘制技术在激光共焦扫描显微镜中的应用
2.
The algorithm of fast volume rendering based on mixed data sets;
基于混合数据场的快速体绘制算法
3)  model drawing
形体绘制
4)  direct volume rendering
体绘制
1.
Ray casting is an important algorithm in direct volume rendering,but the computation of sampling-points on ray is time-consuming,a crucial factor affecting real-time rendering.
光线投射法是一种重要的体绘制算法,但直线上采样点的确定和采样值计算是非常费时的,也是影响体绘制实时性的重要因素。
2.
Ray casting is an important algorithm in direct volume rendering,but it has the disadvantages of the large amount of computation and inefficient computation of sampling-points.
光线投射算法是体绘制技术中的一种重要算法,但其自身存在采样效率低和绘制速度慢等问题。
3.
It fuses basic geography data,bore data and section data of interpretation of geophysical exploration,builds three-dimensional spatial data field model by spatial interpolation technique and carries out the volume visualization by 3D texture hardware assisted direct volume rendering technique.
该方法从多源数据融合角度出发,融合基础地理数据、钻孔数据、物探解译剖面数据,利用空间插值技术构建三维空间数据场,采用三维硬件纹理直接体绘制技术进行体视化,以真三维形式表达了研究区域地层结构的空间分布特征与内部属性信息。
5)  stereo rendering
立体绘制
1.
Our system, which is based on PC-cluster with OpenSG tookit, achieves high resolution and stereo rendering for existed 3D models.
本系统实现了通用模型多屏幕高分辨率绘制和立体绘制,在汽车工业,建筑行业,模具制造行业,军事工业等行业具有广泛的应用价值。
6)  direct volume rendering
直接体绘制
1.
Research on Visualization of 3D Geological Body Using Direct Volume Rendering;
直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究
2.
According to these and consid-ering the requirement of seismic interpretation,direct volume rendering is adopted with some reasonable simplification and improvement to realize three-dimensional visualization of seismic data on Linux utilizing OpenGL and Qt.
论文针对地震数据量大且为结构化规则网格型体数据场的特点,根据地震解释的需要,对直接体绘制算法进行了简化和改进,利用OpenGL和Qt实现了Linux系统中地震数据的三维可视化,取得了较好的效果。
3.
Objective To improve the key steps of direct volume rendering(DVR) method to obtain ideal semitransparent 3D visualization of medical images from 2D slices.
目的通过改进直接体绘制技术(DVR)算法中的关键步骤,绘制能表达数据场中不同层次组织的内部结构。
补充资料:等离子体激元衰变中微子过程
      等离子体中各种形式的波的量子叫作等离子体激元Γ(可看作准粒子)。等离子体激元衰变为一对正、反中微子的过程,称为等离子体激元衰变中微子过程。其反应为Γ→ve+尌e。式中右端的ve+尌e也可推广为vμ+尌μ,vτ+尌τ等,在真空中传播的自由光子,由于能量、动量守恒定律的限制(光子能量等于其动量和光速的乘积),不可能衰变为正、反中微子对。但是对于在等离子体中传播的光子,这种形式的等离子体激元相当于一个具有静止质量的光子,却可以衰变为正、反中微子对。这是由等离子体激元湮没为正、负电子对的电磁作用和由中介玻色子传递的弱作用二者组合起来的过程。这一过程使系统的能量被中微子带走。因为中微子与星体物质的相互作用微弱,所以它们有很强的穿透力,能够迅速逃逸。星体温度愈高,高能量的等离子体激元所占的百分比愈大,由衰变过程损耗的能量也愈大。由于等离子体激元的静止质量随着介质密度增加而增大,所以,在高密度区域内,和其他的星体辐射中微子机制比较,等离子体激元衰变中微子过程是星体中能量损耗的主要过程。中微子过程引起的星体能量损耗对星体的演化有重要作用(见中微子天文学)。
  
  

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参考词条