1) video game
电脑游艺
2) computer games
电脑游戏
1.
The Study about the Effect of Computer Games for Students’ Intelligence Development;
电脑游戏对学生智能发展影响的调查研究
2.
The characteristics of customer behavior of the computer games industry and its development trends;
电脑游戏产业消费者行为特点和发展趋势分析
3.
Computer Games:The New Culture of Undergraduate——Survey of Nanjing University Town in XianLin;
电脑游戏:大学生的新文化——来自南京仙林大学城的调查
3) computer game
电脑游戏
1.
Discussion on the game-featured construction in physical education from the charming features of computer games;
从电脑游戏的迷人特点谈体育教学游戏性的构建
2.
Objective: To develop a computer game addiction inventory (CGAI) for Chinese college students.
目的:编制适合大学生使用的电脑游戏成瘾量表(CGAI),并检验其信效度。
3.
In this paper,we discuss the possibility and the method of the integration of computer games and IT course.
通过文献研究可以发现电脑游戏的特征与中学信息技术课程的目标和内容要求具有很多相似之处,电脑游戏与中学信息技术课程整合是可能的。
4) PC game
电脑游戏
1.
Promoting Quality Education by Cultivating Healthy Cultural Environment for PC Game——Analysis of PC game s influence on SJTV undergraduates;
培育健康电脑游戏文化 促进大学生素质教育——上海交通大学范围内PC游戏对学生影响的调查与分析
2.
The character,the learning theory and psychology theory about PC game are discussed in this article,and the active factors about PC game are also discussed in this article.
文章对电脑游戏的特征,以及电脑游戏的学习理论和心理学理论等进行了分析与探讨充分挖掘电脑游戏的积极因素,从而分析电脑游戏与信息技术教学之间的关系,构建出一种基于电脑游戏的信息技术教学设计。
3.
Industry of PC game is one of sunrise industry today.
电脑游戏产业是目前的新兴产业之一,其发展速度之快前所未有,同时也带来了一些负面影响。
5) computer art
电脑艺术
1.
Under new historical condition, burgeoning computer art should carry forward both humanistic and scientific spirit.
在新的历史条件下,新兴的电脑艺术应当本着与时俱进的原则发扬人文精神与科学精神。
6) 2D PC game
2D电脑游戏
1.
The 2D PC game in the thesis is totally finished by the author.
在分析了当前电脑游戏的市场需求和发展趋势的基础上,结合实际的开发经验,合理运用相关技术实现了2D电脑游戏的制作。
补充资料:游艺
游戏;娱乐:游艺厅|游艺会。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条