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1)  Interactive Knowledge Improvement Circle
交互式知识改进圈
2)  mutual knowledge acquiring
交互式知识获取
1.
Using the concept of fuzzy decision and the idea of mutual knowledge acquiring, a new kindof expert system(ES) is developed.
引入了模糊综合评判的概念和交互式知识获取的思想,提出了一种新型的专家系统;针对洪水预报的特点,设计了两个各自独立的功能模块以实现对预报结果的综合分析和知识的半自动获取。
3)  interactive knowledge discovery
交互式知识发现
1.
On the basis of analyzing the evolution and drawbacks of current intrusion detection systems(IDS), a novel intrusion event correlation system(ECS) based on interactive knowledge discovery is proposed.
分析了入侵检测系统的现存问题 ,总结了入侵事件关联系统的最新进展和缺陷 ,提出一个基于人机交互式知识发现的入侵事件关联系统 该系统离线部分在入侵事件关联领域首次引入FPTree和WINEPI算法进行交互式知识发现 ,并将发现的频繁模式和序列模式转化成入侵事件关联规则 ;在线部分利用先验知识和交互式知识发现的关联知识 ,以嵌入式CLIPS推理组件作为推理引擎 ,对多个入侵检测器上报的事件进行高效关联和归并 在集成化网络安全监控及防卫系统Net Keeper中的实际应用表明本系统是一个开放、高效的入侵事件关联平
4)  alternative knowledge transmission
交互式知识转移
5)  knowledge interaction
知识交互
1.
An analytic model of evolutionary game of continuous dynamic knowledge interaction behavior is founded based on the structure of the evolutionary game chain.
利用博弈理论,研究动态知识交互系统中知识个体的知识交换行为特征。
6)  non-interactive knowledge proof
非交互式知识证明
补充资料:分布交互式模拟训练


分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training

  :fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
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参考词条