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1)  interactive CAI based-on knowledge simulation
基于知识仿真的交互式CAI
2)  knowledge based simulation
基于知识的仿真
3)  the decision-making reasoning based on simulation knowledge
基于仿真知识的决策推理
4)  interactive CAI
交互式CAI
5)  interactive simulation
交互式仿真
1.
Application of interactive simulation in performance analysis optical networks;
交互式仿真在光网络性能分析中的应用
2.
Based on the analysis and induction of computation kernels for interactive simulations, a common and reusable computation kernel model was proposed for real-time interactive simulations.
通过对仿真计算内核的普遍特点进行分析和归纳,提出了一个通用的交互式仿真计算内核参考模型,该内核采用基于原语命令和有限状态机的仿真实体控制与动态行为表示机制来实现仿真计算内核的灵活性和可扩展性,采用分层结构和多线程来实现异步并发的实时仿真计算和交互。
6)  Knowledge based pattern recognition
基于知识的模式识别
补充资料:基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真
在机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠。对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术。

一、基圆柱体造型


    根据国标(GB196—81)规定,三角螺纹的基本尺寸有外径D、中径D2、内径D1、螺距P、基本三角形高度H和牙形角60°。按有关规定,滚珠丝杠公称直径为D,长度为L,滚珠直径为db。将基圆柱体的直径取为D,长度取设计值L,则程序代码如下:


(setq  d (getreal"\n请输入螺纹外径:")
l (getreal"\n请输入螺纹长度:")
)
(command "cylinder" (list 0 0 -1) "d" d (* -1  l ) );画圆柱体


二、切削刀具造型


    螺纹加工常用车削、铣削等加工方法,下面仅以车削三角螺纹和铣削滚珠丝杠为例来说明。


1. 三角螺纹车刀简化模型


    零前角螺纹车刀的创建,如图1所示其代码如下:



图1 车刀多边形


  (setq p1 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P1
    (setq p2 (polar p1 0 (/ p 4)))
    (setq p3 (polar p2 (/ pi 3 -1) (* 5 h)))
    (setq p4 (polar p3 (/ pi 2 -1) 10))
    (setq p5 (polar p4 pi (+ (/ p 4)(* 5 h))))
    (setq p6 (polar p5 (/ pi 2) 10))
  ;定义车刀多边形p1 p2 p3 p4 p5 p6点的相对坐标
(command "pline" p1 p2 p3 p4 p5 p6  "c" "")  ;用多段线形成封闭多边形
(command "extrude" "l" "" -5 "");拉伸形成车刀模型
(setq e1 (entlast));返回图元名
(command "move" e1 "" "0,0,0" (list (/ p 2 -1) (/ d1 2 -1) 2.5));移动到起刀点


2. 滚珠丝杠圆盘铣刀简化模型


    圆盘铣刀是根据丝杠螺纹槽的法剖面廓形而创建的成形铣刀,为简化计算可用轴向剖面廓形代替,主要代码如下:
(setq db (getreal"\n请输入滚珠直径:"));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14,如图2所示



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参考词条