1) "Winners Take All"
赢者通吃
1.
Completions between higher schools have the marketing character of "Winners Take All".
高中学校之间的竞争颇具"赢者通吃"的市场特征。
2) Winner take all
赢家通吃
1.
"Winner take all" phenomenon is popular in the society nowadays, and this tide has got a great impact on economic pattern.
“赢家通吃”现象在当今社会中已较为普遍,如今这种潮流已经显著左右了经济格局,给我们的生活和经济发展都带来了深刻的影响,引起了社会各界的重视。
3) the winners occupy a market
赢家通吃市场
4) winner curse
赢者灾难
1.
Based on the process of e-procurement ,the paper gives out game theoretical model of e-procurement auction and shows the phenomenon of winner curse.
介绍了电子采购的工作流程,在此基础上研究了电子采购招标与拍卖的博弈论模型及其赢者灾难现象;论述了虽然电子采购提高了工作效率,采购方享受了招标与拍卖带来的节约,但是它不仅有可能疏远了采购方与供应商之间的关系,而且使得讨价还价的权力将最终转移到供应商这一方。
5) winner's curse
赢者诅咒
6) "The lost win"
输者为赢
补充资料:“赢者通吃”(winner-take-all)的效应
当网络产品形成一定规模后,后来的企业想进人同样的市场难度加大。网络经济奉行%26#8220;机遇优先%26#8221;的发展规则,%26#8220;赢者通吃%26#8221;的关键就在于%26#8220;先入为主%26#8221;。 形成%26#8220;赢者通吃%26#8221;还有一个原因就是信息产品存在%26#8220;锁定效应%26#8221;。一个已经形成规模的产品在市场拥有绝对优势的市场份额,它的产品将形成一种标准,人们在长期的使用过程中已经形成一种习惯,使得改变这种状态的可能性更低。网络经济的最终发展就是走向%26#8220;赢者通吃%26#8221;,这是网络经济得以发展的激励所在,也是网络经济发展的最终结果。
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参考词条