1) Interaction Protocol
Agent交互协议
1.
Implementation of a Specification Approach for Comprehensive-Information-Based Agent Interaction Protocol;
“Agent通信的全信息形式语用方法”从揭示Agent通信中语法、语义、语用三位一体的机制出发,开发了一种可以利用该机制的Agent交互协议形式化规约方法,该方法提升了Agent交互的灵。
2) Ag
Ag
1.
Fabrication of Ag/C Coaxial Nanocables;
Ag/C同轴纳米电缆的制备
2.
The Preparation and Research of Al_2O_3/Ag Cermet;
Al_2O_3/Ag金属陶瓷的制备与研究
3.
Investigation for Chemisorption of Ag on Si(100) Surface;
Ag在Si(100)表面化学吸附特性研究
3) silver
Ag
1.
Recovery of Silver from Ag-bearing Iron Oxides Ores by Heap Leaching;
云南个旧某矿氧化矿石中,除Sn以外还伴生有丰富的Ag。
4) Ag~+
Ag+
1.
The kinetic and thermodynamic characteristics of adsorption of urushiol-salicylic acid resin were systematically studied for Ag~++.
研究了漆酚-水杨酸吸附银离子(Ag+)的动力学和热力学特性。
2.
The result of molecular recognition test shows that this host molecular has strong complexation to Ag~++.
利用紫外光谱法考察了该化合物对Ag+,Zn2+的识别性能。
3.
The nature of interaction between the S atom in protein of photographic gelatin and Ag~++ was studied by XPS.
本文用该技术研究了照相明胶中S原子与Ag+相互作用的本质。
5) Ag(l)
Ag(Ⅰ)
1.
Five novel chelating resins, with ether bond and such functional groups as -NHC2H4OH, -N(C2H4OH)2, and - NH(C2H4NH)nH (n = 1, 2, 3), were separately synthesized,and their Static adsorption properties for Ag(l) were investigated.
研究了它们对Ag(Ⅰ)的静态吸附性能。
6) Ag~+
Ag~+
1.
The preparation of CTS-SH and concentration of Ag~++;
CTS-SH的制备及对Ag~+的富集
2.
STUDY ON THE COLOR REACTION OF Ag~++,ORTHO- PHENANTHROLINE AND BROMINE ORTHO-HYDROX-YQUINOL SYSTEM WITH PVA_(124)-TritonX-100 SYNERGLSM;
在PVA_(124)─TritonX-100协同作用下Ag~+─邻菲啰啉─溴邻苯三酚红体系显色反应研究及应用
3.
Luminescence intensity of Ag~++ doped Y_2O_3:Eu nanocrystals;
Ag~+掺杂的立方相Y_2O_3:Eu纳米晶体粉末发光强度研究
参考词条
Ag/ZnO
Ag(III)
Ag-NORs
Ag/AgCl
Ag-ZnO
Ag+-MMT
ZnO/Ag
Ag/TiO_2
Ag/NiO
PZT/Ag
Ag/CuO
Fcc-Ag
Ag/TS-1
Ag/SiO_2
Ag/BaTiO_3
高压开关管
近、现代城市规划
补充资料:分布交互式模拟训练
分布交互式模拟训练
distribution-alternation simulated training
:fenbu iiaohtlshi moni XLInlian分布交互式模拟训练(distTibution—a1一teInati’on simulated training) 依托分布交互式模拟系统进行的训练。分布交互式模拟训练系统,包括联网形成的可以互操作的多武器平台模拟器一体化训练系统,及多个具有自治性的不同军种、兵种计算机仿真兵力模型,在具备独立作战模拟能力的同时,又通过聚合层交互协议(ALSP)联网在本地或远程异地形成各模型可以互操作的多军种、兵种一体化训练系统。其特点是通过ALsP将各军种、兵种的计算机仿真兵力模型、各类武器平台模拟器在异地联为一体,可在同一时间、不同地点实施多军种、兵种,多指挥层次,多训练课题的演练。 美军从1983年开始实施模拟器联网计划,继而发展为分布交互式模拟技术,还在指挥训练模拟系统的发展上推进诸军种模型一体化的建设,并从1 994年起连续实施战场综合模拟演练。80'41:代中期,中国人民解放军有关科研单位先后研制了一批计算机战役战术模拟训练系统,并陆续开展了作战指挥模拟训练。90年代初,总参谋部组织军队多所院校和科研单位联合研制出“分布交互式作战指挥训练模拟系统”。从1998年开始,陆续在一些部队展开分布交互式模拟训练导演控制中心韦手.慈日..酬荡日...困歌谋部布交上对互式J。训夏统,导受置与同环上的题拟,导受直至方法业的的方、方组织,建成方用该进行用。冻组落或计与布交映战吓境分布交互式模拟训练。2000年,总鑫在“砺剑一2000”活动中,又利用支互式模拟训练系统组织部队进行了冈抗演习。 分布交互式模拟训练是在分布乡模拟系统的支持下,按作战进程进行l练组织者采用随机导演的方法控制-通过人机结合提供仿真战场情况,诊训人员进行训练。受训人员的各项刘操作又通过不同界面反馈到分置于才境的各仿真模型中,各模型通过网经互操作,共同完成一体化的作战行动其结果又形成新的实时战场情况,谩训人员进行新的训练,如此循环往复训练结束。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。