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1)  design based complexity
设计复杂度
1.
In this study, concepts of ‘process based complexity’ and ‘design based complexity’ were introduced and the correlation between the complexities and assembly defect rates were validated based on field data.
本文从装配复杂度入手,通过大量现场数据分别论证了工艺复杂度、设计复杂度两者与装配失误之间的关系。
2)  hardware design complexity
硬件设计复杂度
1.
By analyzing PATRICIA, it is discovered that not keeping the order of NBTs(next bit to test) in PATRICIA trie can improve the performance of PATRICIA insertion and decrease hardware design complexity.
研究发现,PATRICIA算法在用于定长匹配时如果不保持NBT值的有序性,可以有效地降低硬件设计复杂度,提高插入性能。
3)  Complicated design
复杂设计
4)  complexity of design
设计复杂性
5)  computation complexity
计算复杂度
1.
Low computation complexity and fast convergence Caponspectral estimation algorithm;
一种计算复杂度低收敛速度快的递推Capon谱估计算法
2.
Relationship between quantity of BP network hiding nodes and computation complexity;
BP网络隐节点数与计算复杂度的关系
3.
A fast inter mode decision algorithm is proposed to reduce the computation complexity of mode deci- sion procedure during coding process.
为降低编码过程中宏块进行模式选择的计算复杂度,提出了一种快速模式选择算法。
6)  computational complexity
计算复杂度
1.
The introduction of independent slice and adaptive selection of reference frame modes greatly contribute to the increase of coding efficiency as well as the reduction of computational complexity of the method.
在保证高率失真性能的前提下,应用独立片、自适应算法有效地降低了多视点视频编码计算复杂度,将多种性能进行有机结合,可以根据用户外部设置的参数调整自适应模式。
2.
Aiming at the computational complexity of particle filtering in blind multi-user detection,a new fast algorithm for blind multi-user detection based on auxiliary particle filtering is developed.
在同步快变平衰落信道下,该算法对超过门限数目的粒子进行分类,并以匹配滤波检测器的检测值作为相应类别粒子权系数的加速依据,以不同类别粒子的概率差阈值及匹配滤波检测器的检测值作为粒子滤波所需粒子数目是否足够的判断准则,自动调节不同情况下所需的粒子数目,通过降低粒子数目来降低粒子滤波盲多用户检测算法的计算复杂度。
3.
The high computational complexity restricts the application of STTC.
在理论分析中,推导了传统解调方案和新解调方案的计算复杂度并进行了比较,随着编码器约束长度的增长,反馈-干扰抵消检测方案在计算复杂度上的优势将更加明显。
补充资料:Solid Edge复杂曲面设计工具

Rapid Blue突破了传统外形设计的局限。



针对复杂外形设计,长久困挠于建模技术的局限性主要有三个方面:


    ● 基于历史树与非历史树的模型


    ● 曲线建立和关联修改


    ● 反复设计


    Rapid Blue很完美地解决了所有这些问题。首要一点,Rapid Blue不是一个单独的特征,它是Rapid Blue技术中所有特征的组合。



    解决历史树与非历史树的问题


    基于历史树的模型在几何图形上完全关联。因此只要最初的图形作了修改,则导致与他关联的所有图形都将修改。大多数实体建模系统都是基于历史树的,实体模型可以非常好地传入这个系统。确切地说,一个除料操作依赖于实体建立的过程,并随着它的变化而变化。换句话说,当它转入到外形设计过程,这种严格的依赖过程则是多余和繁琐的。


    相反,在非历史树模型里,所有的设计特征都是独立的,因此当一个元素作了修改,不会影响模型的其他元素。这个技术已经在一些传统的曲面造型系统上应用(如Alias Studio)。它为工业造型设计者提供比较复杂的造型方法,但损失了与关联元素自动更新的功能--这是常需要经常修改模型零件的主要缺陷。


    Rapid Blue的主要目的是消除这些建模技术的负面效应,扩展正面成果。特别的,我们的目标就是提供这种复杂的系统:在历史树中的曲线规则不限制编辑要求,但仍保留自顶向下设计流的图形属性更新的优点。具备这两个条件的唯一技术在Solid Edge中被称为“BlueDots(蓝点)”。



    BlueDots(蓝点)


    BlueDots连接两个不相关的草图,然后把他们连在一起。它包含两部操作:


    ● 如果他们没有连接,系统将他们相连,将交点作为编辑点控制。BlueDots就是连接他们的一种方法。


    ● 如果他们以前已经有连接,系统将忽略他们在历史树中的所有联系。BlueDots提供对等连接。



    解决曲线建立与关联修改问题


    外形的美工设计,是一个多次调整及评估的建立过程。曲线的描述是所有外形设计的中心,如果曲线有任何缺陷或者曲线不能建立所需要的形状,就不能构建组好的曲面。曲线表示出所构造形状的特征,灵活地编辑方法是相当重要的。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条