说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 复杂报表设计
1)  design complex report
复杂报表设计
2)  complicated reports
复杂报表
1.
The method of making complicated reports by Automation technology;
利用Automation技术制作复杂报表的方法
2.
This paper introduces the principles of making the complicated reports in PowerBuilder by using OLE(Object linking and Embedding) automation to call the objects of Formula One.
介绍了在PowerBuilder中利用OLE自动化技术调用Formula One对象来制作复杂报表的原理,并简述了其编程要点。
3)  complicated report
复杂报表
1.
The implementation of complicated report in WinCC supervisory system based on OPC
基于OPC的WinCC监控系统复杂报表的实现
2.
A method to generate complicated reports by using OLE and Excel in Visual Basic 6.
0中利用OLE(ObjectLinkingEmbeddingAutomation)技术和Excel制作复杂报表的一种方法。
3.
DELPHI has a powerful function on the disposing of database,but it is weak on the disposing of complicated report.
DELPHI在数据库的处理上具有强大的功能,但在复杂报表的处理上又有其不足,而EXCEL在数据运算与报表的制作上有很大的灵活性。
4)  complex report
复杂报表
1.
Aiming at all kinds of complex report and the difficulty of designing report,making use of the advantage of FastReport designing the complex report,by the example,the paper details elaborately that the Delphi apply FastReport to design the complicated report by carrying out the method.
针对国内报表格式复杂多样,设计难度大的问题,利用FastReport组件设计复杂报表的优点,通过实例,给出了Delphi应用FastRe-port设计复杂报表的实现方法。
2.
The system not only supports report design of drag and draw, but also solves the problem of de- signing complex report with bias.
该系统不仅支持拖拽的画报表功能,而且能够轻松设计带斜线的复杂报表,还有生成的XML文件提高了跨平台和复用性。
5)  report design
报表设计
1.
Design and implementation of report design engine based on GEF framework
基于GEF框架的报表设计引擎设计与实现
2.
The report design and programming step are described.
0中应用,给出水晶报表在VB程序设计中的编程步骤,介绍了子报表在报表设计中的应用,给出了报表设计中自动补空行的方法,并给出了公式字段和参数字段的使用技巧。
6)  Complicated design
复杂设计
补充资料:Solid Edge复杂曲面设计工具

Rapid Blue突破了传统外形设计的局限。



针对复杂外形设计,长久困挠于建模技术的局限性主要有三个方面:


    ● 基于历史树与非历史树的模型


    ● 曲线建立和关联修改


    ● 反复设计


    Rapid Blue很完美地解决了所有这些问题。首要一点,Rapid Blue不是一个单独的特征,它是Rapid Blue技术中所有特征的组合。



    解决历史树与非历史树的问题


    基于历史树的模型在几何图形上完全关联。因此只要最初的图形作了修改,则导致与他关联的所有图形都将修改。大多数实体建模系统都是基于历史树的,实体模型可以非常好地传入这个系统。确切地说,一个除料操作依赖于实体建立的过程,并随着它的变化而变化。换句话说,当它转入到外形设计过程,这种严格的依赖过程则是多余和繁琐的。


    相反,在非历史树模型里,所有的设计特征都是独立的,因此当一个元素作了修改,不会影响模型的其他元素。这个技术已经在一些传统的曲面造型系统上应用(如Alias Studio)。它为工业造型设计者提供比较复杂的造型方法,但损失了与关联元素自动更新的功能--这是常需要经常修改模型零件的主要缺陷。


    Rapid Blue的主要目的是消除这些建模技术的负面效应,扩展正面成果。特别的,我们的目标就是提供这种复杂的系统:在历史树中的曲线规则不限制编辑要求,但仍保留自顶向下设计流的图形属性更新的优点。具备这两个条件的唯一技术在Solid Edge中被称为“BlueDots(蓝点)”。



    BlueDots(蓝点)


    BlueDots连接两个不相关的草图,然后把他们连在一起。它包含两部操作:


    ● 如果他们没有连接,系统将他们相连,将交点作为编辑点控制。BlueDots就是连接他们的一种方法。


    ● 如果他们以前已经有连接,系统将忽略他们在历史树中的所有联系。BlueDots提供对等连接。



    解决曲线建立与关联修改问题


    外形的美工设计,是一个多次调整及评估的建立过程。曲线的描述是所有外形设计的中心,如果曲线有任何缺陷或者曲线不能建立所需要的形状,就不能构建组好的曲面。曲线表示出所构造形状的特征,灵活地编辑方法是相当重要的。


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条