1) elbow model
肘部模型
2) T /Y type of elblow's fracture
肘部T/Y型骨折
3) elbow
[英]['elbəʊ] [美]['ɛl'bo]
肘部
1.
Expanded skin flap from the chest and abdomen for repairing of soft tissue defect on the forearm and elbow;
胸腹部扩张皮瓣修复前臂及肘部软组织缺损
2.
Ultrasonographic value in children s elbow;
采用超声检查评估儿童肘部损伤价值的探讨
3.
As far as the basic piano playing skills are concerned,the following points should be paid attention to: the support from fingers to palms will affect the quality of sound produced;wrists are the key parts which not only connect lower arms to fingers,but also function as an adjustor;elbows act as media in piano playing;and in addition,the use of the natural weight of arms is of extreme importance.
在钢琴的弹奏技能中,手指到掌关节的支撑直接影响弹奏过程中音色的质量,手腕是从手臂到手指之间的桥梁并且具有调节作用,肘部在弹奏过程中有着中介作用,手臂运用自然重量来弹奏极其重要,并且能想像出弹奏的音色,让身体利用原理产生必要的动作,在钢琴弹奏中使之能成为音乐意愿的表现。
4) Elbow mathematical model
肘形数学模型
5) Support of elbow
肘部支承
6) elbow injuries
肘部损伤
1.
An analysis and investigation on elbow injuries of different level javelin thrower;
不同水平标枪运动员肘部损伤的调查与分析
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条