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1)  Crater Model
弹坑模型
2)  model of gallery
坑道模型
3)  pit model
蚀坑模型
4)  crater [英]['kreɪtə(r)]  [美]['kretɚ]
弹坑
1.
Numerical simulation of the ablation thermal field and crater in the laser micro-texture sculpt;
激光微造型中烧蚀热场及弹坑的数值模拟
2.
This paper describes the cavity,crater,ground shock.
钻地核弹爆炸效应现象和浅埋核爆的相似,结合过去浅埋核爆的规律与数据,对钻地核爆的空腔、弹坑、地冲击波、光辐射和核辐射等效应现象进行了简单的分析。
3.
The results show that the depth and diameter of craters change linearly with the projectile diameter when the impact velocity is a constant.
结果表明,弹丸撞击速度一定时,弹坑深度和弹坑直径均与弹丸直径呈线性关系。
5)  mathematic model/temperature holding pit
数学模型/保温坑
6)  spring model
弹簧模型
1.
The relation of lateral displacement of bucket top with horizontal loads is obtained based on a soil-spring model.
根据土体的简化弹簧模型,建立了单桶和四桶结构在横向载荷作用下力系的平衡方程,提出了估算水平载荷作用下桶顶水平位移的方法,并将桶顶位移的估算结果同三维有限元方法的数值计算结果进行了比较,发现两者相当一致。
2.
Based on the foundation of spring model of concentrating force in documents[1,2], the calculation method considering effects between springs of concentrating force was given.
在集中力弹簧模型的基础上,给出了集中力弹簧之间考虑相互影响的计算方法、考虑相互影响及不考虑相互影响力弹簧模型的算例,以及工程实例的计算与实测结果的比较。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条