说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 高斯色噪声模型
1)  Gauss color noise model
高斯色噪声模型
2)  Gaussian noise model
高斯噪声模型
3)  Gaussian colored noise
高斯色噪声
1.
Based on the method of transformation, this paper studies the Fokker-Planck equation of a stochastic system with double singularities driven by Gaussian colored noise.
通过变换的方法讨论了一类高斯色噪声驱动的双奇异随机系统所对应的Fokker-Planck方程,并结合Shannon信息熵的定义及Schwartz不等式原理给出了经变换后该系统随时间演化的熵变化率上界的精确表达式。
2.
This paper shows the Fokker-Planck(FP) equation of a stochastic system with double singularities driven by Gaussian colored noise.
讨论一类(非平衡约束下)高斯色噪声驱动的双奇异随机系统对应的Fokker-Planck方程,结合Shannon信息熵定义给出此类系统的熵流、熵产生随时间演化的精确表达式。
4)  colored Gaussian noise
高斯色噪声
1.
So et al is,when the noise is colored Gaussian noise,deficient in accuracy for estimating time delay.
针对高斯色噪声中零均值、具有非零三谱信号,提出了一种基于四阶(互)累积量的自适应时延估计方法,并分析了算法的收敛性。
2.
A new method for two-dimensional damped sinusoids estimation in colored Gaussian noise, called two-dimensional fourth-order mixed cumulants based on ESPRIT (2d-FOMCESPRIT), is presented.
仿真实验表明,在高斯色噪声条件下该方法的计算效率和估计性能优于现有方法。
3.
A new method for two-dimensional super-resolution imaging of radar target in colored Gaussian noise, called two-dimensional FOMC (Fourth-Order Mixed Cumulants) based ESPRIT (2d-FOMCESPRIT), is presented in this paper.
针对高斯色噪声条件下雷达目标二维成像问题,提出了一种基于四阶混合累积量的二维ESPRIT超分辨成像方法。
5)  Gaussian color noise
高斯色噪声
1.
This paper studies the movement estimation of the high resolution radar signal with additional Gaussian color noise.
本文研究了加性高斯色噪声背景中一维高分辨距离成像中的运动估计 。
2.
A new approach based on high order statistics for target feature extraction is presented in order to reduce the influence of Gaussian color noise.
针对高斯色噪声的影响 ,提出采用高阶累积量的特征提取算法。
6)  Gaussian colored noise
高斯有色噪声
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条