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1)  psychological reflections
心理映射
2)  centralizing mapping
中心映射
1.
The researches on the relations between additive mappings(concerning mainly withcentralizing mappings, commuting mappings and centralizing derivations)of prime or semiprimerings and the commutative property of the ring are reviewed.
综述了素环和半素环上中心映射、交换映射及微商与环R的交换性之间的关系及带有对合的素环和半素环上中心映射、交换映射及微商与环R的性质之间关系的研究结果。
3)  barycentric mapping
重心映射
4)  texture mapping
纹理映射
1.
Research of texture mapping techniques in special face model editing system;
特定人脸模型编辑系统中纹理映射技术探讨
2.
General interpretation of texture mapping method based on classification;
基于分类的纹理映射方法综述
3.
Research on the perspective texture mapping of free-form surface;
自由曲面的透视纹理映射研究
5)  Mapping principle
映射原理
1.
We present the mapping principle to map the locations of the original wells into a unique unit block of the mesh,so as to simplify the solution of the model.
利用映射原理 ,将全局搜索转换为在一个网格单元内的局部搜索 ,从而简化了模型的求解。
6)  texture map
纹理映射
1.
The scene can be established fleetly by means of low resolution texture mapping and the selected enhanced texture mapping,and the conflict between the drawing efficiency of large scene and the visual effect of analysis can also .
使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制。
2.
By the study for rays tracing algorithm and texture mapping technology, we provide a novel approach for quickly and robustly tracking an approximation to a ray footprint based on ray differentials.
依据光线跟踪算法和纹理映射技术,提出了一个利用光线微分计算光线密度的方法,即在进行光线跟踪的同时,进行跟踪光线微分。
3.
In this paper, we present a facial edition system based on the previous work of this field, realize a new method to construct a specific face model, employ the texture mapping method to enhance realism and simulate the lip motion based on the rule of pi.
本文在国内外在该领域研究的基础上,结合课题的需要,提出了一个人脸编辑的系统,实现了从图象构造人脸模型的方法,采取了纹理映射的方法来增强真实感,并在总结了汉语发音规律的基础上对汉语的口型进行了模拟。
补充资料:Poincaré回归映射


Poincaré回归映射
Poincare retuni map

关于所有半轨都与V相交的情况可见【A81. 上面提到的“琴真’担字回(‘cyl访drical’口姚esp解e)定义如下.考虑与(·)相关联的自治系统 又二.j(y,x),少二1.(Al)把f的定义域中每一点(y,x)均与(y+T,x)视为相同,注意到后者形如Rx刀的一点,这里D是R”的一个子集(当(*)定义于R”上时).这时(AI)定义“柱”I:xD上的一动力系统,I:是闭区间10,:j并视其两个端点为同一点,即为一圆.上面考虑的映射T:x卜,沪(:,x)就是I,xD上的动力系统(AI)到超曲面{0}xD中的Poinc沉映射. 关于整体截面的存在性,例如可见【A21 W.2节,以及【A3].在更一般的变换群的框架中可以讨论“擎侠匆泞’(蜘回slices),例如见【A,l·至于不可微动力系统局部截面的存在性,可见fA4」Vl.2节.在叶状结构理论中可以找到Poinca记回归映射在(叶的)和乐群之生成元中的推广.例如可见【A6) 关于Poinc乏晚回归映射在微分方程理论中的应用(周期轨道附近的性态),例如可见【AS](所谓“Fk现uet理论”(RO明ett】切ry)).Poi附悦回归映射fpo泳习戊r比川llnap;【.oe月e加。翎,,o、。丘p撇n“e」后继映射(suce巴sor服pp雌) 一个光滑的或至少是连续的流(连续时间动力系统(flow(cont访uous tilned”lanllc:115”tem))S={S,}和一个横截于它的超曲面V的,即是一个将点u〔V映到始于。的流之正半轨道一首次再度与F相交之点的映射T(它只对于那些有再度相交点存在的v点有定义).(超曲面V称为截面(sectlon),相交面(in-tersectillg sul毛‘e)或横截面(tmnsversal)).若dimV二l(从而{S。
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参考词条